Dans le communiqué accompagnant l'officialisation de l'extension Tales of Valor pour Company of Heroes, ses développeurs et THQ en ont dit si peu à son sujet qu'on aurait pu la confondre avec le très attendu Pingu's Wonderful Carnival sur DS. Heureusement, Tim Holman (senior producer chez Relic) a profité d'un boula boula chez Edge pour lâcher quelques précisions.
Pour commencer, notez qu'au contraire des itérations précédentes, basée sur une trame globale, les trois campagnes de Tales of Valor conteront trois histoires différentes. La première, titrée "Tiger Ace", relatera ainsi l'exploit d'un commandant allemand ayant détruit grâce à un unique King Tiger 10 tanks anglais et 20 véhicules blindés, avant de battre en retraite, de se saisir d'un autre Tiger et de revenir repousser l'ennemi avec le reste de sa division. Tout ça sans god mod, la classe. C'est en tout cas en considérant ce terreau synonyme d'actes héroïques que le studio a mis au point le "direct fire", une fonctionnalité offrant un plus grand contrôle des tirs de vos tanks puisqu'il vous sera possible grâce à elle de diriger votre canon à la souris, indépendamment de la trajectoire suivie par vos chenilles évidemment.
De quoi diminuer le potentiel d'hardcoritude du jeu ? A voir, Holman assurant qu'il sera toujours possible de manquer sa cible, que ledit direct fire pourra être désactivé et qu'il ne sera pas actif en multijoueur, sauf peut-être dans des modes de jeu dédiés sur lesquels planchent les devs. Dernière info à glaner dans cette discussion en attendant le printemps 2009 : chaque camp devrait bénéficier d'une seule nouvelle unité de type véhicule, dont, on l'espère, un segway anti-aérien.
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