Comme la totalité des jeux dont l'industrie accouche, Fallout 3 n'est pas exempt de défauts (techniques, pour le reste attendez l'archi-test d'Omar Boulon) et c'est un scandale. C'est vrai quoi, imaginez si on se tapait des films faisant crasher les projecteurs en pleine séance. Bref, tout ça pour dire que Bethesda vient de diffuser à cet effet un premier patch, le 1.0.0.15, téléchargeable notamment ici.
A part ça notez que, comme l'on pouvait s'y attendre, cette suite next-gen d'un classique de la bouillie de pixels devrait raisonnablement cartonner, le studio annonçant que 4.7 millions d'exemplaires ont été placés dans les rayons des revendeurs (ce qui est différent des ventes réelles, mais tout de même). Exemplaires dont les ventes ont généré 300 millions de dollars de revenus depuis la sortie du titre fin octobre. Si vous doutiez encore de la probabilité d'un Fallout 4, vous pouvez donc cesser de le faire.
... un apprentissage ? Quake 3 ? Du skill, ok, mais ça c'est le multi. Pour le reste, je vois pas en quoi Quake 1 ou Duke Nukem demandaient un skill particulièrement plus hardcore que les jeux actuels. Si tu veux parler de jeu hardcore, je pense plutot à des vieux titres (consoles ou ordi d'il y a 15 ans minimum) ou des trucs genre Ninja Gaiden.
Je pense plutot que ce qui fait chier dans la tendance actuel, c'est que les jeux ressemblent de plus en plus à leur affiche qui est de plus en plus travaillée, y a une logique plus hollywoodienne que de recherche de bon gameplay. Ton jeu sur ta console (ou sa déclinaison PC) essaye à mort de ressembler au DVD que tu mattes sur le même écran et tout ce qui est "jeu vidéo", c'est à dire experimentation, appropriation de l'espace virtuel par le joueur, est en retrait. Le jeu t'appartient plus, t'es toujours dans le putain de film d'un mec à l'imaginaire déjà vu et revu. Et plus c'est léché, moins t'imagines.
Pour moi c'est ça la vraie perte par rapport à un Fallout 1 ou 2. Tu prends les recherches papiers des designers de ces opus, je suis à peu près sur que c'est tout cheap à coté de ce qui a été fait par Bethesda. Mais une fois passé en pixel, la 2D et la résolution un peu floue te laisse un peu de place à l'imaginaire et en conséquence, puisque tu imagines les détails tu te les appropries. En 2008 t'as du HD plein la gueule et quand c'est flou, c'est juste une texture laide. Par contre t'as tous les pixels nécéssaires pour bien voir que tout le monde a une tête de merlan frit.
Enfin bon mes deux cents hein.
"fecalum qui prend la merde, c'est la merde qui prend l'homme..."
Ceci dit non jiankhan, tu te trompes, répète avec moi:
"Fallout 3 est un succès publique, Fallout 3 est un succès critique, donc dans l'absolu ou la moyenne moyennante on ne peut pas dire que c'est une merde à moins de mépriser la majorité des gens ce qui est peu cool et encore moins intelligent, et comme moi je suis pas comme ça et ben je dis juste que JE trouve que c'est du caca. Et j'assume sans avoir besoin d'invoquer une espèce de jugement définitif et de droit divin là dessus parceque je suis grand, beau, fort, courageux et monté comme Casque Noir."
T'y crois même pas toi-même à ton truc :p
(oui j'aime poser des tournures neuro-piquantes)
"... un apprentissage ? Quake 3 ? Du skill, ok, mais ça c'est le multi. Pour le reste, je vois pas en quoi Quake 1 ou Duke Nukem demandaient un skill particulièrement plus hardcore que les jeux actuels."
Un apprentissage du jeu, oui. Les techniques, les maps, auquel cas tu te fais pulvériser toute les 5 secs.
Du skill, et pas qu'un peu. Et l'essence du fps, c'est le multi. Un fps sans bon multi est un mauvais fps.
Sinon, je fais encore du quakeworld, et si tu pense qu'il n'y a pas besoin de skill, je t'invite.