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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Fallout 3 : gros succès et premier patch

Fallout 3 : gros succès et premier patch
07 novembre 2008

C
omme la totalité des jeux dont l'industrie accouche, Fallout 3 n'est pas exempt de défauts (techniques, pour le reste attendez l'archi-test d'Omar Boulon) et c'est un scandale. C'est vrai quoi, imaginez si on se tapait des films faisant crasher les projecteurs en pleine séance. Bref, tout ça pour dire que Bethesda vient de diffuser à cet effet un premier patch, le 1.0.0.15, téléchargeable notamment ici.

A part ça notez que, comme l'on pouvait s'y attendre, cette suite next-gen d'un classique de la bouillie de pixels devrait raisonnablement cartonner, le studio annonçant que 4.7 millions d'exemplaires ont été placés dans les rayons des revendeurs (ce qui est différent des ventes réelles, mais tout de même). Exemplaires dont les ventes ont généré 300 millions de dollars de revenus depuis la sortie du titre fin octobre. Si vous doutiez encore de la probabilité d'un Fallout 4, vous pouvez donc cesser de le faire.



lesmedia

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vignete
08
11
2008
jiankhan / 01H03
Red_Force"fecalum qui prend la merde, c'est la merde qui prend l'homme..." Ceci dit non jiankhan, tu te trompes, répète avec moi: "Fallout 3 est un succès publique, Fallout 3 est un succès critique, donc dans l'absolu ou la moyenne moyennante on ne peut pas dire que c'est une merde à moins de mépriser la majorité des gens ce qui est peu cool et encore moins intelligent, et comme moi je suis pas comme ça et ben je dis juste que JE trouve que c'est du caca. Et j'assume sans avoir besoin d'invoquer une espèce de jugement définitif et de droit divin là dessus parceque je suis grand, beau, fort, courageux et monté comme Casque Noir."
T'y crois même pas toi-même à ton truc :P (oui j'aime poser des tournures neuro-piquantes) "... un apprentissage ? Quake 3 ? Du skill, ok, mais ça c'est le multi. Pour le reste, je vois pas en quoi Quake 1 ou Duke Nukem demandaient un skill particulièrement plus hardcore que les jeux actuels." Un apprentissage du jeu, oui. Les techniques, les maps, auquel cas tu te fais pulvériser toute les 5 secs. Du skill, et pas qu'un peu. Et l'essence du fps, c'est le multi. Un fps sans bon multi est un mauvais fps. Sinon, je fais encore du quakeworld, et si tu pense qu'il n'y a pas besoin de skill, je t'invite.
sep_news
Pluton / 01H11
jiankhan Les derniers vrais fps (car dsl, fallout3 est un fps) sont PainKiller et FEAR, le reste c'est du mou de veau.
STALKER est environ 100000 fois plus difficile que FEAR... Dans Fear on enclenche le bullet time et c'est un mort par balle tirée.
sep_news
Sk-flown / 01H43
ERISSDonc, par extension, si CanardPC se veut représentatif du public PC majoritaire, il faut qu'ils piquent les journalistes de jv.com?? qu'ils mettent leurs avis de côté? embaucher des kevins (moins chers que des journalistes)? CanardPC=VieuxConsPC, €leetPC?
Moi ce qui me fait flipper c'est qu'avec la casualisation ambiante même les testeurs cèdent a la facilité et deviennent plus des spectateurs, des consommateurs et donnent de plus en plus des avis superficiels sans recherche sans profondeur, genre: "le ciel est beau, les flammes sont belles, la musique est jolie, on s'amuse bien 10 minutes entre deux parties de boum-crash-attack et de voiture-car 3". Le truc c'est qu'on en connait déjà des comme ça (je vais pas donner de noms, bien que c'est tentant), en plus j'ai pas l'impression que certains aient vraiment conscience que 70euros ça peut être la moitié du budget bouffe d'une famille modeste vue qu'ils conseillent au moins deux jeux par semaine que eux on reçu gratos par la poste. Alors que je considère pour ma part que des jeux qui méritent vraiment l'achat, ça doit 2-3 par an grand max.
sep_news
mim / 07H05
Par contre c'est plus dur de telecharger des choucroutes
sep_news
jiankhan / 08H30
PlutonSTALKER est environ 100000 fois plus difficile que FEAR... Dans Fear on enclenche le bullet time et c'est un mort par balle tirée.
Jamais utilisé le ralenti dans FEAR, donc je ne sais pas. B) Et stalker, je vais peut être en faire hurler certain, mais je le trouve nul et lent...et justement facile, voire trop facile. Tu remarqueras que là, je dis "je le trouve" et pas "c'est nul blah blah". Sk-flown, +1. La casualisation est LA plaie du jv actuel.
sep_news
Morgoth / 09H14
jiankhanJamais utilisé le ralenti dans FEAR, donc je ne sais pas. B) Et stalker, je vais peut être en faire hurler certain, mais je le trouve nul et lent...et justement facile, voire trop facile. Tu remarqueras que là, je dis "je le trouve" et pas "c'est nul blah blah". Sk-flown, +1. La casualisation est LA plaie du jv actuel.
Ahah, fais-donc Stalker en Maître, si tu le trouves toujours lent et nul, alors soit tu es un Dieu des FPS ou alors les FPS ne sont pas faits pour toi. J'ai adoré FEAR, mais niveau difficulté, Stalker est un bon cran au-dessus, pas de négociation possible à ce niveau-là.
sep_news
jiankhan / 10H47
MorgothAhah, fais-donc Stalker en Maître, si tu le trouves toujours lent et nul, alors soit tu es un Dieu des FPS ou alors les FPS ne sont pas faits pour toi. J'ai adoré FEAR, mais niveau difficulté, Stalker est un bon cran au-dessus, pas de négociation possible à ce niveau-là.
Oui, je le trouve nul et lent, et je joue toujours en mode de difficulté maximum... De là à dire que suis un godlike du frag, il y a un pas que je ne franchirais...pas, justement. Je le trouve pas mal, mais loin de tout le flan qu'on a bien pu en faire. En gros, je me suis fais chier comme un rat mort sur ce jeu.
sep_news
ElGato / 11H29
ssd-executorSur console le jeu marche beaucoup moins bien, car trop verbeux, et d'une prise en main trop lourde
C'est quand même étonnant ce consensus général: pour le monde entier, le consoleux est un semi-débile. Il a du mal à lire les longs textes, il a du mal à comprendre s'il n'a pas un GPS, une carte et une grosse flèche vers le prochain objectif, il a du mal à s'adapter aux jeux qui nécessitent plus de 3 touches différentes, il est un éternel immature. Et le pire c'est qu'apparemment il est fier de ça, il le revendique, d'ailleurs regardez il achète des jeux dont un handicapé mental ne voudrait pas. Mais en pratique, qu'est-ce qu'on en sait ? Peut-être que des jeux intelligents fonctionneraient encore mieux.
sep_news
jiankhan / 11H39
ElGatoC'est quand même étonnant ce consensus général: pour le monde entier, le consoleux est un semi-débile. Il a du mal à lire les longs textes, il a du mal à comprendre s'il n'a pas un GPS, une carte et une grosse flèche vers le prochain objectif, il a du mal à s'adapter aux jeux qui nécessitent plus de 3 touches différentes, il est un éternel immature. Et le pire c'est qu'apparemment il est fier de ça, il le revendique, d'ailleurs regardez il achète des jeux dont un handicapé mental ne voudrait pas. Mais en pratique, qu'est-ce qu'on en sait ? Peut-être que des jeux intelligents fonctionneraient encore mieux.
A la vue de ce qui se vend le mieux sur consoles, j'ai un gros doute. La console, depuis quelques années (post 16 bits, je dirais) est un support de plaisir immédiat, qui flatte l'égo du joueur en n'étant pas trop difficile, en ne le faisant pas trop mourir...et malheureusement pas trop réfléchir non plus. Mais le pire est que le public console (dans sa vision générale, hein) est friand de cette direction. C'est mon point de vue, le miens à moi, donc gardez vos cailloux.
sep_news
ElGato / 11H48
jiankhanLa console, depuis quelques années (post 16 bits, je dirais)
Ah non ç'a toujours été comme ça sur consoles: de la bêtise en barre. Et "l'intellectualisation" du jeu PC (enfin, en par rapport aux consoles) est assez récente, 12 ans maximum.
sep_news

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