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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 12 novembre 2008 - 12h31
illustration

C
e n'est pas parce que vous vous éclatez comme des melons dansant un tango avec des mines anti-personnelles sur la demo de Left 4 Dead, accessible au premier péqueunaud venu depuis hier, que l'on doit soudainement se désintéresser des coulisses de sa réalisation.

Le terme "réalisation" n'est d'ailleurs pas anodin, Valve ayant (comme vous le savez) souhaité conférer à son FPS coopératif un rendu cinématographique. Lequel passe par la présence d'une Intelligence Artificielle omnipotente chargée de moduler la densité des zombies, la narration et l'ambiance musicale en fonction de votre façon de jouer, mais aussi par diverses astuces visuelles, comme l'explique le blog officiel du titre. Celles-ci sont au nombre de quatre :

  • une correction colorimétrique, qui assure un rendu boueux tout en faisant ressortir les éléments clefs du gameplay (kit de santé, sang, sorties...) ;
  • du grain pour rendre plus inquiétantes les zones d'ombre et évoquer les vieilles péloches de films de zombies dans lesquelles Emile Zoulou se baigne tous les jours ;
  • un effet "Vignette" hérité des productions ciné à petit budget qui assombrit légèrement les coins de l'écran ;
  • le "Local Constrat", méthode qui consiste à accentuer le contraste spécifiquement sur les zones riches en détails.

Autant de trucages qui atténuent l'âge du Source Engine et se combinent eux aussi en fonction des situations, par exemple dans le cadre d'une mort imminente ou dans l'utilisation de pillules anti-doul... Je sens que vous décrochez, que vous êtes pressés de retourner dézinguer de l'infecté et ainsi de vous remémorer vos génocides estivaux de mouches. Bo, allez-y. Non, vous n'êtes pas obligés de mater les quinze minutes de gameplay ci-dessous. De rien les enfants.

 


Commentaires (70)
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Say hello il y a 3 ans
Say hello
Depuis le temps qu'ils utilisent Source, ils font quand même du bon boulot à savoir le rajeunir un peu plus chaque fois! *repense au contraste graphique HL2->HL2LostCoast*
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Maxwell il y a 3 ans
Maxwell
Ha ben vu comment c'est flagrant quand tu mets cote à cote les images avant et après, tu m'étonnes qu'on voit rien de particulier dans le jeu. C'est moi ou les 2 photos sur le local contrast sont absolument identiques ?
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gros_bidule il y a 3 ans
gros_bidule
Très joli me machin :) ( le jeu hein, les effets ... bof ) Parcontre, un truc qui continue à me chagriner sur la plupart des jeux, aussi beaux soient-ils : l'équipement "collé" dans le dos, comme ici la sorte de trousse de secours .... Suis-je le seul à faire une fixation sur ce fichu détail ? :huh:
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Kayato il y a 3 ans
Kayato
Pour le local contraste peut être au niveau des portes. Mais j'ai toujours été nul au jeu des 7 erreurs :P
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Mitsuaki il y a 3 ans
Mitsuaki
KayatoPour le local contraste peut être au niveau des portes. Mais j'ai toujours été nul au jeu des 7 erreurs :P
Au niveau des taches de sang, de l'enseigne aussi. Ça ressort un peu plus, c'est pas non plus un effet qui va révolutionner le rendu, hein.
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Nono il y a 3 ans
Nono
Non, je confirme, y'a aucune différence dans les images du bas, ces images ne servent juste à rien. :P
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Monsieur Cacao il y a 3 ans
Monsieur Cacao
Ouais bah l'effet vignette me fait la même chose... Ils pipoteraient pas un peu chez Valve ?
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Maxwell il y a 3 ans
Maxwell
Monsieur CacaoOuais bah l'effet vignette me fait la même chose... Ils pipoteraient pas un peu chez Valve ?
Si si, en haut à droite c'est plus sombre un peu.
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