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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Left 4 Dead : les petits trucs de Valve

Left 4 Dead : les petits trucs de Valve
12 novembre 2008

C
e n'est pas parce que vous vous éclatez comme des melons dansant un tango avec des mines anti-personnelles sur la demo de Left 4 Dead, accessible au premier péqueunaud venu depuis hier, que l'on doit soudainement se désintéresser des coulisses de sa réalisation.

Le terme "réalisation" n'est d'ailleurs pas anodin, Valve ayant (comme vous le savez) souhaité conférer à son FPS coopératif un rendu cinématographique. Lequel passe par la présence d'une Intelligence Artificielle omnipotente chargée de moduler la densité des zombies, la narration et l'ambiance musicale en fonction de votre façon de jouer, mais aussi par diverses astuces visuelles, comme l'explique le blog officiel du titre. Celles-ci sont au nombre de quatre :

  • une correction colorimétrique, qui assure un rendu boueux tout en faisant ressortir les éléments clefs du gameplay (kit de santé, sang, sorties...) ;
  • du grain pour rendre plus inquiétantes les zones d'ombre et évoquer les vieilles péloches de films de zombies dans lesquelles Emile Zoulou se baigne tous les jours ;
  • un effet "Vignette" hérité des productions ciné à petit budget qui assombrit légèrement les coins de l'écran ;
  • le "Local Constrat", méthode qui consiste à accentuer le contraste spécifiquement sur les zones riches en détails.

Autant de trucages qui atténuent l'âge du Source Engine et se combinent eux aussi en fonction des situations, par exemple dans le cadre d'une mort imminente ou dans l'utilisation de pillules anti-doul... Je sens que vous décrochez, que vous êtes pressés de retourner dézinguer de l'infecté et ainsi de vous remémorer vos génocides estivaux de mouches. Bo, allez-y. Non, vous n'êtes pas obligés de mater les quinze minutes de gameplay ci-dessous. De rien les enfants.

 



lesmedia
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vignete
12
11
2008
Black Elf 01 / 16H37
UchronicCe serait pas une vidéo de la version X-box, ça ?:blink:
C'est comme le Port Salut ;)
sep_news
Monsieur Cacao / 16H45
FarFyC'est pas ces gadgets qui feront de Left4Dead un bon jeu ou un mauvais jeu... Puis au lieu de chipoter, regardez la taille (minable) des images et attendez de voir ce que ça donnera sur votre écran en haute-résolution (ou sur votre écran Foule HacheDé pour les consoleux). M'enfin, perso je m'en fous un peu de ces effets...
:huh: Où-est ce qu'on critique le gameplay (excellent) de ce jeu ?
sep_news
FarFy / 16H52
Monsieur Cacao:huh: Où-est ce qu'on critique le gameplay (excellent) de ce jeu ?
Vous critiquez pas le gameplay, mais vous chipotez sur des détails. L'essentiel n'est pas là. D'ailleurs, je n'ai pas encore testé le jeu moi !!! Alors je ne sais pas si ce jeu est excellent ou si c'est une grosse bouse...
sep_news
Monsieur Cacao / 16H59
... ... ... On nous présente des photos et les techniques utilisés pour mettre en valeur et donner un cachet certain aux graphismes. Certains remarquent qu'il n'y a aucune différence entre deux screen, avant ou après application. J'vois pas où est le mal à s'exprimer là-dessus.
sep_news
Maxwell / 17H03
Monsieur Cacao... ... ... On nous présente des photos et les techniques utilisés pour mettre en valeur et donner un cachet certain aux graphismes. Certains remarquent qu'il n'y a aucune différence entre deux screen, avant ou après application. J'vois pas où est le mal à s'exprimer là-dessus.
C'est dingue hein, même entre fan inconditionnels de Valve est ses jeux, le premier qui met en doute quelque chose se fait allumer par les autres.
sep_news
Euklif / 17H04
Monsieur CacaoCertains remarquent qu'il n'y a aucune différence entre deux screen, avant ou après application. J'vois pas où est le mal à s'exprimer là-dessus.
Ouais mais euh... Quand même... Vous voyez vraiment aucune différence?
sep_news
FarFy / 17H22
Franchement la différence est infime ! Mais bon, j'peux pas en dire plus sur le jeu car je l'ai pas encore essayé, et puis après on va me traiter de terroriste si je dis que chipoter pour de tels détails c'est useless! Ca alimente le buzz quoi, Valve a réussi. ;)
sep_news
Euklif / 17H26
Normal quelles soit infimes en prenant les effets un à un. Et encore, elles se voient quand même j'trouve. Mais une fois que l'on compare le rendu final avec et sans, la différence ne peut plus, amha, être qualifié comme tel. Si?
sep_news
Monsieur Cacao / 17H37
Bah pour moi c'est surtout le Color Correction et le grain qui change l'image. Bon le screen n'est peut être pas suffisamment représentatif de l'influence des effets. Reste que le jeu est franchement très joli et visuellement aussi agréable à l'oeil qu'un Crysis.
sep_news
un lapin / 18H20
ça ressemble à de la br*nlette numérique des développeurs ça... Enfin même s'il est pas parfait le peu que j'ai vu du jeu m'a bien accroché... Vivement le... euh sa date de sortie... bientôt quoi..
sep_news

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