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Le terme "réalisation" n'est d'ailleurs pas anodin, Valve ayant (comme vous le savez) souhaité conférer à son FPS coopératif un rendu cinématographique. Lequel passe par la présence d'une Intelligence Artificielle omnipotente chargée de moduler la densité des zombies, la narration et l'ambiance musicale en fonction de votre façon de jouer, mais aussi par diverses astuces visuelles, comme l'explique le blog officiel du titre. Celles-ci sont au nombre de quatre :
Autant de trucages qui atténuent l'âge du Source Engine et se combinent eux aussi en fonction des situations, par exemple dans le cadre d'une mort imminente ou dans l'utilisation de pillules anti-doul... Je sens que vous décrochez, que vous êtes pressés de retourner dézinguer de l'infecté et ainsi de vous remémorer vos génocides estivaux de mouches. Bo, allez-y. Non, vous n'êtes pas obligés de mater les quinze minutes de gameplay ci-dessous. De rien les enfants.
.
Mais, encore une fois comme pour un Bioshock (même s'il est moins beau également que celui-ci), je trouve que Left 4 Dead a un "style" bien à lui, outre le côté graphique
Et ce jeu nous prouve encore une fois que peu importe le flacon pourvu qu'on puisse le lancer sur un zombie.
Rien à voir, mais au moment ou je vous parle, je vien sde voir ça, et je trouve ça génial:
Sinon j'ai regardé la vidéo et le gameplay a l'air plutôt intéressant, mais :
- Le gameplay est basé sur l'action pure et dure avec heureusement un peu de teamplay (bien qu'apparemment assez limité).
- Les petites icônes pour mâcher le travail c'est moche.
- Parfois on trouve des incohérences, comme les flingues qui trainent n'importe où (genre sur le toit au début ou bien rangés sur une table dans le métro). C'est limite niveau immersion... On se retrouve armé jusqu'aux dents à défourailler du zombie avec un fusil d'assaut ramassé n'importe où, plutôt que de réfléchir à comment s'en sortir avec sa bite et son couteau, et économiser les précieuses munitions face à la horde.
- Dans le même genre, les zombies qui lèchent les murs OK, mais les zombies qui font les funambules sur les canapés ou autres, c'est le mal !
- Le jeu à l'air vachement scripté (comportement des zombies et leveldesign).
- Au final, je reste sur mes premiers mots : les zombies n'apportent rien à ce jeu. Ca aurait pu être n'importe quel autre background, mais le zombie est à la mode...
Au final, même si je suis mitigé j'attends de me faire une idée plus nette en jouant à la démo. Enfin si Steam daigne répondre !
11
2008