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On en parle ici.

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Le Forum - [Vendu] Left 4 dead 2
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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Left 4 Dead : les petits trucs de Valve

Left 4 Dead : les petits trucs de Valve
12 novembre 2008

C
e n'est pas parce que vous vous éclatez comme des melons dansant un tango avec des mines anti-personnelles sur la demo de Left 4 Dead, accessible au premier péqueunaud venu depuis hier, que l'on doit soudainement se désintéresser des coulisses de sa réalisation.

Le terme "réalisation" n'est d'ailleurs pas anodin, Valve ayant (comme vous le savez) souhaité conférer à son FPS coopératif un rendu cinématographique. Lequel passe par la présence d'une Intelligence Artificielle omnipotente chargée de moduler la densité des zombies, la narration et l'ambiance musicale en fonction de votre façon de jouer, mais aussi par diverses astuces visuelles, comme l'explique le blog officiel du titre. Celles-ci sont au nombre de quatre :

  • une correction colorimétrique, qui assure un rendu boueux tout en faisant ressortir les éléments clefs du gameplay (kit de santé, sang, sorties...) ;
  • du grain pour rendre plus inquiétantes les zones d'ombre et évoquer les vieilles péloches de films de zombies dans lesquelles Emile Zoulou se baigne tous les jours ;
  • un effet "Vignette" hérité des productions ciné à petit budget qui assombrit légèrement les coins de l'écran ;
  • le "Local Constrat", méthode qui consiste à accentuer le contraste spécifiquement sur les zones riches en détails.

Autant de trucages qui atténuent l'âge du Source Engine et se combinent eux aussi en fonction des situations, par exemple dans le cadre d'une mort imminente ou dans l'utilisation de pillules anti-doul... Je sens que vous décrochez, que vous êtes pressés de retourner dézinguer de l'infecté et ainsi de vous remémorer vos génocides estivaux de mouches. Bo, allez-y. Non, vous n'êtes pas obligés de mater les quinze minutes de gameplay ci-dessous. De rien les enfants.

 



lesmedia
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vignete
12
11
2008
Conacht / 18H21
Monsieur CacaoBah pour moi c'est surtout le Color Correction et le grain qui change l'image. Bon le screen n'est peut être pas suffisamment représentatif de l'influence des effets. Reste que le jeu est franchement très joli et visuellement aussi agréable à l'oeil qu'un Crysis.
euh tu es sérieux quand tu dis çà :mellow:? Parce qu'il faut quand même avouer que techniquement, ce jeu est quand même bien en dessous d'un Crysis (mais bon, cest pas pour ça qu'on y joue).
sep_news
un lapin / 18H39
C'est clair que niveau graphique/animation c'est pas top... Faut peut être le voir comme un jeu de rôle sur table, avec des manuels N&B sans dessins et des tableurs pleins de chiffres, mais qui aurait un background très riche et un système de jeu très agréale...
sep_news
Drumclem / 19H18
Conachteuh tu es sérieux quand tu dis çà :mellow:? Parce qu'il faut quand même avouer que techniquement, ce jeu est quand même bien en dessous d'un Crysis (mais bon, cest pas pour ça qu'on y joue).
On est d'accord, techniquement c'est très loin d'un Crysis (sauf au niveau des animations, je trouve les zombies franchement flippants et très vivants. Et puis ils explosent/volent/se démembrent très bien :wub:). Mais, encore une fois comme pour un Bioshock (même s'il est moins beau également que celui-ci), je trouve que Left 4 Dead a un "style" bien à lui, outre le côté graphique Et ce jeu nous prouve encore une fois que peu importe le flacon pourvu qu'on puisse le lancer sur un zombie. Rien à voir, mais au moment ou je vous parle, je vien sde voir ça, et je trouve ça génial: http://tof.canardpc.com/preview2/80617faa-2350-4fb2-9adb-c9a00e159084.jpg
sep_news
Monsieur Cacao / 19H23
Conachteuh tu es sérieux quand tu dis çà :mellow:? Parce qu'il faut quand même avouer que techniquement, ce jeu est quand même bien en dessous d'un Crysis (mais bon, cest pas pour ça qu'on y joue).
Bah ouais. Ca n'empêche pas qu'il n'y ait pas besoin de faire péter ouatmille effets next-gen-étouffe-carte3D pour proposer un environnement visuellement agréable. Je ne parle pas de technique pure, simplement du design de l'environnement.
sep_news
Sylvine / 19H49
Moi perso je trouve l'effet de grain un poil trop prononcé. Et leur truc de contraste je vois strictement aucune différence, alors peut-être c'est subtil et tout ça, mais si ça se voit pas ça sert à rien.
sep_news
Pyjama Wallon / 19H50
Tu peux régler l'effet de grain dans les options.
sep_news
afterburner / 22H54
C'est CA L4D? Putin c'est pas géant...les bugs de collisions attirent trop l'oeil... Tout ce bazar pour un mode HL² avec des zombies...
sep_news
CakeRage / 22H54
Non de dieu de merde !! Mais il à l'air génial ce jeu !!! J'avouerais ne m'être jamais intéressé à ce jeu, chais pas le nom ne m'disait rien... Mais là! Wouahou !! C'est une sorte de... Dead Rising - doom-like, le pied !!!
sep_news
FarFy / 23H25
Bon fait chier, j'arrive pas à télécharger la démo vu que Steam ne veut plus marcher chez moi (connexion au compte qui n'en finit plus)... :| Sinon j'ai regardé la vidéo et le gameplay a l'air plutôt intéressant, mais : - Le gameplay est basé sur l'action pure et dure avec heureusement un peu de teamplay (bien qu'apparemment assez limité). - Les petites icônes pour mâcher le travail c'est moche. - Parfois on trouve des incohérences, comme les flingues qui trainent n'importe où (genre sur le toit au début ou bien rangés sur une table dans le métro). C'est limite niveau immersion... On se retrouve armé jusqu'aux dents à défourailler du zombie avec un fusil d'assaut ramassé n'importe où, plutôt que de réfléchir à comment s'en sortir avec sa bite et son couteau, et économiser les précieuses munitions face à la horde. - Dans le même genre, les zombies qui lèchent les murs OK, mais les zombies qui font les funambules sur les canapés ou autres, c'est le mal ! - Le jeu à l'air vachement scripté (comportement des zombies et leveldesign). - Au final, je reste sur mes premiers mots : les zombies n'apportent rien à ce jeu. Ca aurait pu être n'importe quel autre background, mais le zombie est à la mode... Au final, même si je suis mitigé j'attends de me faire une idée plus nette en jouant à la démo. Enfin si Steam daigne répondre !
sep_news
Maxwell / 23H28
FarFy- Le jeu à l'air vachement scripté (comportement des zombies et leveldesign).
Fail.
sep_news

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