Plus précisemment, c'est Mike Capps qui a profité d'une interview pour relayer le souhait de son studio de tirer parti de cette chienlit que sont les marchés de l'occasion et de la location, et ce via des méthodes qui ne manqueront pas de faire hurler à s'en auto-percer les tympans ceux qui comme moi se font un devoir de ne pas télécharger Dark Vador pour la version Xbox 360 de Soul Calibur IV, alors qu'il est quand même bien plus stylé que Yoda le tofu hydrocéphale : "J'ai parlé à quelques développeurs quiproposent ceci : "(si vous louez un jeu et) voulez affronter le boss final, vous vous connectez et vous payez 20$, alors que si vous achetez une version du commerce vous pouvez le faire gratuitement". Nous ne touchons aucun argent lorsque quelqu'un loue un jeu, et nous n'en touchons pas quand quelqu'un l'achète d'occasion. Il y a deux fois plus de joueurs qui ont joué à Gears of War que ceux qui l'ont acheté".
Edifiant, n'est-ce pas ? Pour la peine, je vous fais grâce du segment où Capps nous assure que lui et ses potes se font un honneur de ne JAMAIS utiliser leurs millions pour acheter des jeux d'occasion et de mon point de vue sur les jeux concernés, lequel expliquerait aisément pourquoi les gens préfèrent les payer une poignée de pesos que le prix d'une manucure haut de gamme.
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