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par la redac par 13 novembre 2008 - 11h30
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H
a, rien de tel pour bien démarrer la journée qu'une (partie de Left 4 Dead et une) bonne blague tirée par les poils du nez : aile emo, Elmo, Elmo-chatouille-moi ou Elmo-torture-moi pour les fidèles de Sam & Max. Nice, comme dirait l'autre. Mais trêve de broderies, si je suis obligé d'en arriver à de telles bassesses c'est parce que Supreme Commander 2 a été annoncé de manière officielle sans que ses géniteurs daignent réveler quoi que ce soit à son sujet.

Aucun détail concernant les killer features du gameplay, les factions et unités en présence, le scénario (haha) ou la nature des sous-vêtements de Chris Taylor, rien. Rien à l'exception de l'identité du distributeur, plutôt inattendue puisqu'il ne s'agira pas de THQ mais de Square Enix, connu pour ses RPG sponsorisés par Schwarzkopf. Double-évènement donc, cet accord fêtant la première incursion de la maisonnée dans le monde des Strat' Temps Réel et, surtout, son premier battement de cil un peu appuyé à l'attention de l'Occident, territoire convoité depuis de nombreux mois et au coeur d'une foule de déclarations d'intention.

D'où ces paroles de Yoichi Wada, président de la firme : "Nous voyons de vraies opportunités sur les marchés européen et nord-américain, qui devraient tous deux poursuivre leur croissance dans les années à venir. Il est donc crucial que nous instaurions des alliances avec des développeurs émérites tel que Gas Powered Games pour mieux servir ces marchés en leur fournissant des produits et services en accord avec les goûts de leurs clients". Le monsieur reconnait donc publiquement que ses défilés de mode interactifs ne nous intéressent pas. Pas trop tôt.


Commentaires (11)
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theo_le_zombie il y a 3 ans
theo_le_zombie
il ne s'agira pas de THQ mais de Square Enix, connu pour ses RPG sponsorisés par Schwarzkopf. :XD: En tout cas pour une arrivée sur le marché du STR , c'est plutôt prometteur , meme si ils ne prennent pas vraiment de risque : /
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DarkVapeur il y a 3 ans
DarkVapeur
Sup Com c'est déjà bon, mangez-en. Alors qu'est-ce qu'ils peuvent mettre dans Sup Com 2??? Des batailles se déroulant sur toute la surface d'une planète! On dé-zoom jusqu'à voir la planète en entier et la faire tourner. Et du coup on peut imaginer un 4e niveau de jeu en orbite. Des vaisseaux, satellites et stations spatiales. Je sais pas comment ça se gérerait mais peut-être par les upgrades. Tech 4 donne accès à l'espace... Miam!
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Uriak il y a 3 ans
Uriak
@DarkVapeur : tel qu'il est SupCom ne correspond pas pour moi à ce qu'il aurait pu être, il y a donc de la marge pour un supcom deux. Ne serait-ce que pour enfin passer à un système d'unités par escouade, et un mécanisme rendant réellement lourds et légers complémentaire... du space opéra terrestre, si on veut.
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theo_le_zombie il y a 3 ans
theo_le_zombie
Moi je suis d'accord avec Dark J'ai acheté SupCom le jour de sa sortie , mais il est vrai que je m'en suis détaché assez rapidement. Mais je pense que ca vient de moi , je n'aime plus autant la stratégie qu'auparavant japonais. En tout cas , le prochain échelon de Sup Com passe par une fluidité renforcé des unités terrestre , une toute pitite refonte du gameplay , et bien entendu l'exploration spatiale !
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DarkVapeur il y a 3 ans
DarkVapeur
C'est vrai qu'il n'est pas parfait. Mais il a changé mes références en matière de gameplay. On peut argumenter que c'est un Total A ++ mais les raffinements font que c'est maintenant mon étalon pour mesurer les autres jeux de strat. Edit : Ouais bon ok j'ai un peu de fanboy inside
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theo_le_zombie il y a 3 ans
theo_le_zombie
Ouais moi pareil , j'était un bon fan boy a l'époque , et j'était tout jeune en plus. Je trouvait que Starcraft était naze , ce qu'ils appellaient la stratégie n'était en fait qu'un plan pour chaque race a assimilé a toute vitesse avec les raccourcis clavier. Mais TA m'a montrer la voix :XD:
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lokideath il y a 3 ans
lokideath
Déjà s'ils pouvaient faire en sorte de le faire tourner correctement sans que sa rame atrocement, je leur en serais très reconnaissant.
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moustif il y a 3 ans
moustif
ouai de la fluidité j'en veux aussi, même avec une machine de guerre, des qu'il y a un peu trop de monde sur la map ca deviens très vite injouable, et je parle même pas de la campagne...
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