Libre à vous de choisir votre camp, toujours est-il que Bioware a misé sur la deuxième option, comme l'explique Greg Zeschuk (The Chuck, la classe). Selon lui, le système de combat traditionnel des MMO ("se mettre des coups au travers les uns des autres"), trop répétitif et bas du front, est en effet inadapté à The Old Republic. D'où le besoin de forger une nouvelle approche :"Star Wars est chorégraphié, élégant ; le rendu est épique, avec des mouvements puissants et des étincelles qui fusent, mais d'une façon qui fait sens visuellement et esthétiquement. Un de nos buts est de créer un type de combat chorégraphié qui ne déparaillerait pas dans l'un des films de la franchise".
Certains confrères ayant pu reluquer une vidéo de gameplay confirme que le feeling est atypique, avec des sabres s'entrechoquant et des protagonistes tenant compte de leur environnement pour se mouvoir. Toutefois, comme ils ne sont tous que de fieffés menteurs, on attendra de pouvoir juger sur pièce ou d'être certain que le Star Wars Kid a été engagé comme consultant sur le projet pour émettre un avis.
» Aller au forum