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par la redac par 13 novembre 2008 - 05h10
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E
n marge de la vitesse de croisière des zombies, il est un débat qui fait rage dans les abyssesdu Web : Star Wars, avec ou sans combats chorégraphiés ? Sans, cela nous donne cette grosse tanche d'Obi-Wan Kenobi, vaporisée par d'un petit coup de sabre sur le coin de la bure aux termes d'un échange de coup digne d'une chasse à la piñata. Avec, on obtient Yoda et ses quadruple-lutz piqués qui font tirer une tronche de six pieds de longs à ces saligauds de jurés suédois.

Libre à vous de choisir votre camp, toujours est-il que Bioware a misé sur la deuxième option, comme l'explique Greg Zeschuk (The Chuck, la classe). Selon lui, le système de combat traditionnel des MMO ("se mettre des coups au travers les uns des autres"), trop répétitif et bas du front, est en effet inadapté à The Old Republic. D'où le besoin de forger une nouvelle approche :"Star Wars est chorégraphié, élégant ; le rendu est épique, avec des mouvements puissants et des étincelles qui fusent, mais d'une façon qui fait sens visuellement et esthétiquement. Un de nos buts est de créer un type de combat chorégraphié qui ne déparaillerait pas dans l'un des films de la franchise".

Certains confrères ayant pu reluquer une vidéo de gameplay confirme que le feeling est atypique, avec des sabres s'entrechoquant et des protagonistes tenant compte de leur environnement pour se mouvoir. Toutefois, comme ils ne sont tous que de fieffés menteurs, on attendra de pouvoir juger sur pièce ou d'être certain que le Star Wars Kid a été engagé comme consultant sur le projet pour émettre un avis.


Commentaires (17)
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afterburner il y a 3 ans
afterburner
Lol des drunken Jedi par centaines, pourquoi pas! Ca rendra ces foutu moines de SF intéressants pour une fois....
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fouizlala il y a 3 ans
fouizlala
Reste à voir la jouabilité. Mais il serait dommage de ne pas s'inspirer de The Witcher (mais pourquoi 7/10 ?! ^^).
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zabuza il y a 3 ans
zabuza
Franchement l'idée est vraiment séduisante, car il est évident que les mmorpg ont tous ce "défaut" : répétitif au maximum. AOC avait tenté de créer une petite nouveauté dans ce domaine ( combat ), mais bon, avec ses 40000 autres défauts, cela n'a pas vraiment fonctionné^^
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Sidus Preclarum il y a 3 ans
Sidus Preclarum
Arthur Rabot comme l'explique Greg Zeschuk (The Chuck, la classe).
Trop! :o
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Billoute il y a 3 ans
Billoute
Ce qu'il décrit me rappelle un peu les combats dans les KOTORs. Une fois les ordres définis, on sort de la pause et on n'as plus qu'à admirer le résultat à l'écran...et il faut admettre que souvent ça avait de la gueule. Je crois qu'on peut s'attendre à un système de combat somme toute ultra-classique, où l'on n'aura qu'à cliquer sur une icône pour choisir le coup suivant (comme 99% des MMO actuels) mais avec une mise en scène très poussée. Malgré tous les efforts qu'ils font pour jurer que LEUR système de combat sera différent, j'ai vraiment du mal à les croire. Cela dit, si c'est un système de ce genre qui est retenu, ça risque de rebuter tous ceux qui s'imaginait déjà manier leur sabre en temps réel et sentir la Force dans leurs frag skillz. En contrepartie un système où on a juste à cliquer sur un bouton de façon régulière et admirer les combats popcorn en main ça va attirer le fan starwars moyen et d'innombrables casual....ah bin tiens ? ça serait pas là la véritable cible ? World of WarStars ? (oui world of StarCraft ça tombait à plat) Mais moi je leur proposerai bien LA solution ultime : des combats entièrement en QTE !!! allez, je suis sûr qu'un jour quelqu'un osera.
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FIVE-one il y a 3 ans
FIVE-one
Rooo c't'insulte à Obi-Wan Kenobi. Il ne se fait même pas naabed en fait si mes souvenirs sont bons, il atteint un stade "nirvanesque" et tous ce que Vader touche est une bure vide. Pour ce qui est du sujet, SWG avait voulu parier sur la chorégraphie, contrairement à Jedi Knight où les mouvements étaient donné par la direction dans laquelle marchait le perso, ce qui donnait des combats très laid, et SWG avait plutôt réussi car, avant la sortie de la NGE débile (vous savez, l'update qui a tué le jeu en 2006) le jeu ressemblait pas mal, au niveau du système de combat, à KOTOR et on pouvait alors observer des combats au sbre pas dégueu pour un sous (pour l'époque). En ancien de SWG, j'attends beaucoup de Bioware et je pense qu'ils ne nous décevront pas.
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Aghora il y a 3 ans
Aghora
BillouteWorld of WarStars ? (oui world of StarCraft ça tombait à plat)
De toute façon KOTOR en MMORPG, c'est Warcraft dans Star Wars... Désolé...
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Savage-Bisounours il y a 3 ans
Savage-Bisounours
Qu'ils ressuscitent le système de combats de Jedi Outcast/Academy. En multi c'était bien cool
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