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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Blizzard : quelques mots sur le prochain MMO du studio

Blizzard : quelques mots sur le prochain MMO du studio
14 novembre 2008

L'extension Wrath of the Lich King venant tout juste de poser son envahissant popotin de carton dans les rayons des revendeurs, le moment est venu pour Blizzard de se pencher plus sérieusement sur le mystérieux MMO censé succéder à World of Warcraft. A son sujet, Paul "croix de bois, croix de fer" Sams a ainsi pris la peine de parler beaucoup pour ne pas dire grand chose :

"Nous voulons créer un jeu qui soit cool, novateur et différent, et d'une certaine façon next-gen en termes de graphisme, de sensations et de gameplay. C'est un défi... Nous en sommes au début, à la première moitié du développement... Quand nous développons un nouveau titre, les choses progressent lentement, le temps que l'équipe se creuse la tête et détermine à quoi il va ressembler, quelle y sera l'expérience du joueur et comment il se différenciera ; ensuite, je pense que la vitesse à laquelle nous incorporons le contenu, le peaufinons et atteignons la ligne d'arrivée... Je pense que la seconde partie du processus est substantiellement plus rapide que la première."

Nous voilà bien avancés. Quoi d'autre ? "Nous voulons être certains que le gameplay et l'expérience vécue par les joueurs soient étoffés... La dernière chose que nous voulons faire, est de dire "Hey, nous faisons ça", que tout le monde réponde "Oh, cool" et que nous changions tout par la suite. Nous voulons atteindre un certain degré de confiance, être sûrs que la direction dans laquelle nous allons est la bonne, et aussi faire en sorte qu'elle soit assez travaillée pour pouvoir en montrer quelque chose. Nous n'en sommes à aucun de ces deux stades." Pas de date de sortie donc, ni d'information quant à la nature du bousin : World of Starcraft ? World of Diablo ? Un inattendu World of Bananacraft ? Tout ce qu'on sait, c'est que le game design chez Blizzard se fait en deux temps, que la société compte mettre à profit l'expertise née de Battle.net et WoW et que derrière les discours, les développeurs sont plutôt lucides quant à leur statut.

Ainsi de l'image hautement symbolique illustrant cette news, tirée de ce t-shirt et visible en upgradant World of Warcraft avec la nouvelle extension : un primate (le joueur) en plein high five avec un requin (la société). A moins que je ne vois le mal partout.



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vignete
17
11
2008
Zlika / 19H39
Tah82Sauf EVE Online. Half spécial dedicace B)
ET World War 2 online. C'est plus une simulation qu'un MMO mais je :wub: la carte d'Europe à échelle 1/2.
sep_news
vignete
19
11
2008
kekranx / 15H59
Je propose qu'on leur mette un peu la pression en développant le véritable MMO du futur: World of Pong. Chaque joueur aura son palet, il n'y aura qu'une balle. Ils auront intérêt à rester connecté 24h/24h s'ils ne veulent pas la rater.
sep_news

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