Dans un billet posté sur leur site, on apprend en effet que d'après leurs relevés, la version PC de leur titre serait piratée à hauteur de 90%, c'est à dire que sur 100 joueurs, seulement 10 l'auraient acquis légalement. Les deux compères précisent toutefois que le chiffre est à prendre avec des pincettes du fait que certains joueurs n'envoient pas leurs scores en ligne ou que d'autres utilisent le jeu sur plusieurs PC, entre autres facteurs. Mais grosso modo, c'est ça, et même si les ventes ont l'air d'être au rendez-vous, ça craint du margoulin.
Là où 2D Boy se différencie d'Epic, Electronic Arts et autres adeptes des DRM et de l'escroquerie micro-transactionnelle, c'est qu'au lieu de chouiner et tonner de désespoir, le studio préfère statuer sur l'inutilité des DRM ("une perte de temps et d'argent") en s'appuyant sur une étude d'un dénommé Russell Caroll et l'exemple de la concurrence : pour 1000 tentatives de piratage détournées, on ne dénombrerait qu'une seule vente supplémentaire tandis que le jeu Ricochet Infinity, fourré aux DRM, a pris aussi cher que World of Goo, pour sa part dépourvu de protection. Et le duo de conclure, un peu dépité quand même, que les personnes ayant piraté leur titre ne l'aurait de toute façon pas acheté si elles n'avaient pu y jouer autrement. Les pirates ne sont finalement pas des enfoirés irrespectueux du génie dont peuvent faire montre certains créateurs, ils ont juste mauvais goût.
Enfin bref, même si je trouve la durée de vie un peu courte (et rien ne dit que de nouveaux puzzles ne seront pas distribués un jour ou l'autre), vu la qualité du produit, je ne trouve pas ça très cher payé... C'est toujours moins cher que pas mal de jeux moins passionnants, et dont la durée de vie n'est pas spécialement plus grande.
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