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par la redac par 14 novembre 2008 - 12h25
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I
l n'est pas inutile de le rappeler : nous avons beau rire des développeurs et éditeurs qui s'en plaignent à grands renforts de coups de sang et de mesures coercitives, le piratage n'en demeure pas moins un vrai problème, qui n'épargne malheureusement personne, pas mêmes les indépendants. Les deux créateurs du merveilleux puzzle game World of Goo en font notamment les frais.

Dans un billet posté sur leur site, on apprend en effet que d'après leurs relevés, la version PC de leur titre serait piratée à hauteur de 90%, c'est à dire que sur 100 joueurs, seulement 10 l'auraient acquis légalement. Les deux compères précisent toutefois que le chiffre est à prendre avec des pincettes du fait que certains joueurs n'envoient pas leurs scores en ligne ou que d'autres utilisent le jeu sur plusieurs PC, entre autres facteurs. Mais grosso modo, c'est ça, et même si les ventes ont l'air d'être au rendez-vous, ça craint du margoulin.

Là où 2D Boy se différencie d'Epic, Electronic Arts et autres adeptes des DRM et de l'escroquerie micro-transactionnelle, c'est qu'au lieu de chouiner et tonner de désespoir, le studio préfère statuer sur l'inutilité des DRM ("une perte de temps et d'argent") en s'appuyant sur une étude d'un dénommé Russell Caroll et l'exemple de la concurrence : pour 1000 tentatives de piratage détournées, on ne dénombrerait qu'une seule vente supplémentaire tandis que le jeu Ricochet Infinity, fourré aux DRM, a pris aussi cher que World of Goo, pour sa part dépourvu de protection. Et le duo de conclure, un peu dépité quand même, que les personnes ayant piraté leur titre ne l'aurait de toute façon pas acheté si elles n'avaient pu y jouer autrement. Les pirates ne sont finalement pas des enfoirés irrespectueux du génie dont peuvent faire montre certains créateurs, ils ont juste mauvais goût.


Commentaires (77)
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Asphyxia il y a 3 ans
Asphyxia
N'empèche les mecs balancent un gameplay relativement novateur et bien foutu et en plus, ils se foutent pas de la gueule du monde en balançant 153 drm dans leur jeu... Rien que pour ça, dès qu'il est dispo sur steam celui là, je le choppe direct (quelqu'un a une date de release d'ailleurs?). En attendant, je ne peux que conseiller à tous les vilains qui l'ont pas encore fait de tester la démo qui est génialissime (et pourtant je suis pas fan de puzzlegame à la base).
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Shapa il y a 3 ans
Shapa
POur une fois qu'ils font pas le raccourci 9x les ventes actuelles = on a perdu tant... Mais bon y'a une démo aussi pour tester ça reste plus simple que de pirater.
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LaVaBo il y a 3 ans
LaVaBo
Ca serait intéressant aussi de savoir la répartition : si il y a quelques personnes qui l'ont diffusé à grande échelle, ou si une majorité de gens l'a diffusé à quelques personnes. Avec les connexions sur les URL (personnalisées je pense), doit y avoir moyen de faire quelques stats. Evidemment, la diffusion de l'exe et pas de l'url zappe ça, mais c'est moins simple pour le diffuseur.
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Septa il y a 3 ans
Septa
Hmmm... Je suis pas super convaincu par leur méthodologie sur le coup... J'ai pas d'ip fixe du coup je dois compter 30 fois au moins dans leur base. Je ne pense pas que ce soit contrebalancé par les gens qui jouent avec la même ip ce genre de chose. Ou alors il y a plus de gens que je croyais qui ont une ip fixe. Et heu faut mieux prendre le jeu sur leur site que sur steam. -Plus de sous pour les devs. -Accès au version windows, mac, et linux sous forme d'executable téléchargeable quand on veux pour le même prix.
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Arthur Rabot il y a 3 ans
Arthur Rabot
Il n'est de toute façon plus sur Steam pour l'Europe à cause d'un accord de distribution. Pour la diffusion à grande échelle, ils parlent ailleurs de plusieurs centaines de seeders sur Bit-torrent. Pour la méthodo, ils ont apparemment tenu compte des IP dynamiques et ça reste une estimation.
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Gorth_le_Barbare il y a 3 ans
Gorth_le_Barbare
Pour une fois qu'on peut avoir un jeu sans DRM, les gens veulent s'imposer une version steam. J'ai du mal a comprendre....
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lokideath il y a 3 ans
lokideath
J'ai bien aimé la démo mais 20$ quand même ca fait cher, surtout avec le cours de l'euro en baisse =p (et oui je suis proche de mes sous, crise économique on va dire/ et puis faut garder quelques piécettes pour son CanardPC ^^).
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Cake il y a 3 ans
Cake
Arthur RabotIl n'est de toute façon plus sur Steam pour l'Europe à cause d'un accord de distribution.
J'avais cru comprendre qu'une version européenne serait disponible avec un chapitre supplémentaire courant 2009. Et que l'on pourrait alors retrouver le jeu à nouveau sur Steam pour les européens. Infos à prendre avec des pincettes, je dois avoir vu ça sur un forum quelconque :ninja: Enfin bref, même si je trouve la durée de vie un peu courte (et rien ne dit que de nouveaux puzzles ne seront pas distribués un jour ou l'autre), vu la qualité du produit, je ne trouve pas ça très cher payé... C'est toujours moins cher que pas mal de jeux moins passionnants, et dont la durée de vie n'est pas spécialement plus grande.
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