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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Stardock veut donner suite à des classiques (plein)

Stardock veut donner suite à des classiques (plein)
18 novembre 2008

L
es gonzes de Stardock ont beau être dirigés par un type dont le rêve le plus cher est de se retrouver dans le plumard de Sarah Palin avec un club de hockey dans une main et une Bible dans l'autre, ils n'en produisent pas moins d'excellents jeux, à l'image de Galactic Civilizations II et Sins of a Solar Empire. Deux titres sur lesquels planent l'ombre d'une antiquité : Star Control, que l'éditeur entend réhabiliter.

Toutefois, avant de pouvoir boucler la boucle, il lui faut chaparder les droits de la bête dans la besace de son actuel propriétaire, comme le laisse entendre Brad Wardell chez Gamasutra : "J'ai présenté à Atari tout un projet visant à offrir un digne successeur à la franchise Star Control". Digne, car Wardell aimerait rester fidèle aux principes édictés par deuxième opus plutôt que de marcher sur les traces du troisième, qu'il considère comme une trahison. Mais ne vous réjouissez pas de suite, amis ridés et incontinents, ce n'est pas la seule lignée estampillée Atari que Stardock souhaite ressusciter : "Nous aimerions produire un Master of Orion 4. Ce serait une mise à jour de Master of Orion 2. Bien sûr, nous ferions plus que ça, mais ce serait la base." Plus fort Nestor, le bonhomme aimerait aussi ramener sur le devant de la scène des RPG isométriques comme Baldur's Gate. Mais au fait, pourquoi tant de pulsions nécrophiles ? "Je pense que beaucoup de personnes souhaitent cela. (...) Quelqu'un doit le faire. Si aucun studio ne s'y colle, Stardock le fera".

Les plus pessimistes ne manqueront pas d'énoncer, à raison, qu'une suite accouchée par une équipe différente de celle d'origine peut facilement virer à la catastrophe. Un peu devin sur les bords, Wardell a prévu un contre-argument pour le moins inhabituel :"Si vous faites un jeu se terminant par 3, ou quelque chose du type Something : The Sequel, il se doit d'être similaire au jeu original. On ne peut pas dire "J'ai ma propre vision artistique". Sinon il faut appeler le jeu autrement. Il ne faut pas être pendu aux basques des personnes vous ayant précédé pour exprimer votre propre vision artistique". Un point de vue plutôt hardcore donc, que je vais de ce pas forwarder à... voyons... Bethesda, Ubisoft et Eidos. Hop. C'est bon, vous pouvez maintenant avoir foi en Deus Ex 3, Far Cry 3 et Fallout 4.



lesmedia

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vignete
18
11
2008
Darkath / 18H01
Si ils pouvaient sortir un vrai Fallout 3, on serait content ....
sep_news
Ironbob / 18H06
Mitigé. Les suites, je n'y crois plus, quand bien même j'ai très envie d'y croire (p*tain Master of Orion 2!!!!!). Une suite à MOO2 après avoir fait les galactic Civilization, forcément ils vont vouloir y mettre un peu de leur licence. Hors moi, Gal Civ je ne suis pas super fan. Je reconnais la qualité indéniable du soft, j'ai du respect pour ces développeurs, mais il y des choix de gameplay dans leur jeu qui font que la sauce ne prend pas pour moi. L'inquiétude vient du fait que justement je pense que c'est vraiment des fans de MOO2, la preuve la plus évidente étant qu'ils aient développé GalCiv. Mais du coup, les mécanismes qui me plaisais dans MOO2 que je n'ai pas retrouvé dans GalCiv, on peut légitiment penser qu'ils ne les ont pas mis parceque eux ne les considéraient pas comme interessant. Donc je doute retrouver un Master Of Orion tel que je l'ai aimé puisque leur vision du jeu est nettement différente de la mienne. Donc sans virer au catastrophisme, je rejoins le camp des pessimistes car
Arthur Rabotune suite accouchée par une équipe différente de celle d'origine peut [s]facilement virer à la catastrophe[/s] difficilement procurer la même satisfaction que le jeu original
sep_news
Grosnours / 18H19
IronbobMitigé. Les suites, je n'y crois plus, quand bien même j'ai très envie d'y croire (p*tain Master of Orion 2!!!!!). Une suite à MOO2 après avoir fait les galactic Civilization, forcément ils vont vouloir y mettre un peu de leur licence. Hors moi, Gal Civ je ne suis pas super fan. Je reconnais la qualité indéniable du soft, j'ai du respect pour ces développeurs, mais il y des choix de gameplay dans leur jeu qui font que la sauce ne prend pas pour moi. L'inquiétude vient du fait que justement je pense que c'est vraiment des fans de MOO2, la preuve la plus évidente étant qu'ils aient développé GalCiv. Mais du coup, les mécanismes qui me plaisais dans MOO2 que je n'ai pas retrouvé dans GalCiv, on peut légitiment penser qu'ils ne les ont pas mis parceque eux ne les considéraient pas comme interessant. Donc je doute retrouver un Master Of Orion tel que je l'ai aimé puisque leur vision du jeu est nettement différente de la mienne. Donc sans virer au catastrophisme, je rejoins le camp des pessimistes car
FAIL ! Moi je veux bien, mais tes dates sont fausses. Je le cite Wikipedia: Galactic Civilizations was first developed for OS/2 in April 1993 by Brad Wardell. Master of Orion (MoO or MOO) is a turn-based, 4X science fiction computer strategy game released in 1993 Master of Orion II: Battle at Antares (MOO2) is a turn-based strategy game released in 1996 Bref, le premier Galciv est sorti sur OS/2 grosso modo en même temps que MOO premier du nom. Donc je vois mal tes suspicions être légitimes ou correctes.
sep_news
Murne / 18H28
Bah moi je ne vois ici que des bonnes nouvelles. Et va falloir arrêter avec ce pauvre Brad. Ok, c'est un méchant républicain, bouh qu'il est vilain, c'est pas un nazi non plus... Alors, il montre ses opinions dans ses jeux, oui il faut le signaler (ackbbo l'a fait), mais arrêtons de faire allusion à son orientation politique à chaque news. Parce-que si être républicain c'est aussi con que vous le laissez entendre, bah on est plutôt dans la merde vu le nombre d'américains qui sont de ce bord ! Cette remarque n'est pas spécialement contre Arthur mais contre toute l'équipe de CPC, parce-que ça fait un paquet de fois que je lis ça dans le magazine et ça commence à faire beaucoup. ;)
sep_news
Ironbob / 18H32
GrosnoursFAIL ! Moi je veux bien, mais tes dates sont fausses. Je le cite Wikipedia: Galactic Civilizations was first developed for OS/2 in April 1993 by Brad Wardell. Master of Orion (MoO or MOO) is a turn-based, 4X science fiction computer strategy game released in 1993 Master of Orion II: Battle at Antares (MOO2) is a turn-based strategy game released in 1996 Bref, le premier Galciv est sorti sur OS/2 grosso modo en même temps que MOO premier du nom. Donc je vois mal tes suspicions être légitimes ou correctes.
Dans ce cas il reste peut-être un espoir, tant mieux.
sep_news
Grosnours / 18H48
IronbobDans ce cas il reste peut-être un espoir, tant mieux.
Il reste un bon espoir en effet, en même temps ne nous montons pas trop le bourrichon non plus, tu peux voir l'effet que ce type de comportement a eu dans le thread sur Fallout 3...
sep_news
Ironbob / 20H16
un pessimiste mal informé reste un pessimiste :P
sep_news
ELOdry / 20H31
Arthur Rabot"Si vous faites un jeu se terminant par 3, ou quelque chose du type Something : The Sequel, il se doit d'être similaire au jeu original. On ne peut pas dire "J'ai ma propre vision artistique". Sinon il faut appeler le jeu autrement."
J'ai envie d'être complètement d'accord avec lui. Mais un petit bout d'honnêteté intellectuelle au fond de mon cerveau essaye de me convaincre que sans développeurs qui "ne font pas des jeux similaires au jeu original", GTA 4 serait un défouloir en 2D avec seulement un ersatz de scénario et Street Fighter serait un beat'em up pourri. Bon, d'un autre côté, Morrowind, Oblivion ou Fallout 3 aurait été bien meilleurs. Mais je pense pas qu'il y ait de règles. Ce qui devrait pas exister, [s]c'est Bethesda[/s] ce sont les mauvais développeurs, point.
sep_news
vignete
19
11
2008
Monsieur Cacao / 08H40
Ptain je l'aime ce type.
sep_news
Tramb / 09H24
ELOdryMais un petit bout d'honnêteté intellectuelle au fond de mon cerveau essaye de me convaincre que sans développeurs qui "ne font pas des jeux similaires au jeu original", GTA 4 serait un défouloir en 2D avec seulement un ersatz de scénario et Street Fighter serait un beat'em up pourri.
Pas pareil les licenses GTA et Street Fighter n'ont jamais changé de main. Par contre quand tu reprends une license pour en profiter commercialement, c'ets quand même plutôt cool de respecter le matériau original.
sep_news

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