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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Stardock veut donner suite à des classiques (plein)

Stardock veut donner suite à des classiques (plein)
18 novembre 2008

L
es gonzes de Stardock ont beau être dirigés par un type dont le rêve le plus cher est de se retrouver dans le plumard de Sarah Palin avec un club de hockey dans une main et une Bible dans l'autre, ils n'en produisent pas moins d'excellents jeux, à l'image de Galactic Civilizations II et Sins of a Solar Empire. Deux titres sur lesquels planent l'ombre d'une antiquité : Star Control, que l'éditeur entend réhabiliter.

Toutefois, avant de pouvoir boucler la boucle, il lui faut chaparder les droits de la bête dans la besace de son actuel propriétaire, comme le laisse entendre Brad Wardell chez Gamasutra : "J'ai présenté à Atari tout un projet visant à offrir un digne successeur à la franchise Star Control". Digne, car Wardell aimerait rester fidèle aux principes édictés par deuxième opus plutôt que de marcher sur les traces du troisième, qu'il considère comme une trahison. Mais ne vous réjouissez pas de suite, amis ridés et incontinents, ce n'est pas la seule lignée estampillée Atari que Stardock souhaite ressusciter : "Nous aimerions produire un Master of Orion 4. Ce serait une mise à jour de Master of Orion 2. Bien sûr, nous ferions plus que ça, mais ce serait la base." Plus fort Nestor, le bonhomme aimerait aussi ramener sur le devant de la scène des RPG isométriques comme Baldur's Gate. Mais au fait, pourquoi tant de pulsions nécrophiles ? "Je pense que beaucoup de personnes souhaitent cela. (...) Quelqu'un doit le faire. Si aucun studio ne s'y colle, Stardock le fera".

Les plus pessimistes ne manqueront pas d'énoncer, à raison, qu'une suite accouchée par une équipe différente de celle d'origine peut facilement virer à la catastrophe. Un peu devin sur les bords, Wardell a prévu un contre-argument pour le moins inhabituel :"Si vous faites un jeu se terminant par 3, ou quelque chose du type Something : The Sequel, il se doit d'être similaire au jeu original. On ne peut pas dire "J'ai ma propre vision artistique". Sinon il faut appeler le jeu autrement. Il ne faut pas être pendu aux basques des personnes vous ayant précédé pour exprimer votre propre vision artistique". Un point de vue plutôt hardcore donc, que je vais de ce pas forwarder à... voyons... Bethesda, Ubisoft et Eidos. Hop. C'est bon, vous pouvez maintenant avoir foi en Deus Ex 3, Far Cry 3 et Fallout 4.



lesmedia

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vignete
19
11
2008
Monsieur Cacao / 09H42
TrambPar contre quand tu reprends une license pour en profiter commercialement, c'ets quand même plutôt cool de respecter le matériau original.
Je me permets de quoter et de grassifier ce qui me paraît incompatible aujourd'ui :P
sep_news
Captain Dread / 13H08
Monsieur CacaoJe me permets de quoter et de grassifier ce qui me paraît incompatible aujourd'ui :P
Si, si par commercial t'entends : "Vendre assez pour pouvoir continuer à produire nos jeux en conservant notre indépendance". Et je crois que Stardock réussi plutôt bien son pari.
sep_news
Monsieur Cacao / 13H10
Ah mais tu déformes les principes de tous les gros éditeurs de Jv du monde là :P Mais oui, je pense qu'on peut vivre de ses productions sans aller sacrifier à l'autel du grand public ou du matraquage marketing. PAr contre faut pas s'attendre à rouler en Ferrari :ninja:
sep_news

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