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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Mirror's Edge sur PC : repoussé à cause de sa physique

Mirror's Edge sur PC : repoussé à cause de sa physique
20 novembre 2008

T
out n'est que causalité, rien n'arrive sans raison. Dans le cas du décalage entre les sorties des versions consoles et de la version PC de Mirror's Edge par exemple, ce ne serait pas pour nous faire cracher 70€ d'impatience ni pour minimiser le piratage que DICE et Electronic Arts nous ont fait attendre, mais pour nous faire profiter d'une physique top niveau via l'intégration de la solution PhysX de Nvidia (laquelle propose une accélération matérielle de la physique d'un titre, à condition d'avoir une carte graphique compatible).

C'est en tout cas ce que tente de prouver le trailer ci-dessous, avec succès si vous voulez mon avis. Car si les images qui défilent ne sont pas l'oeuvre de la Matrice, le jeu s'annonce plus immersif que sur Xbox 360 et PS3. Drapés bercés par le vent, fenêtres éparpillées façon puzzle, p'tits papiers qui se laissent glisser papier glacé, tissus déchirés par les balles, brume réagissant au passage de Faith : les petits détails censés rendre "l'urgence" et la "dangerosité" (dixit Owen O'Brien, senior producer) de la situation ne manquent effectivement pas.

Il va sans dire qu'en cas de graves impairs côté gameplay ou maniabilité, ces jolis effets de manche ne priveront pas le titre d'une juste sanction critique.



lesmedia

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vignete
20
11
2008
Monsieur Cacao / 11H06
Et pour les cartes ATI ? Et ils vont doubler la durée de vie peut être ? :P
sep_news
Sim's / 11H20
Une version plus mieux mais pas tant que ça en fait :)
sep_news
Jeckhyl / 11H26
Ça se fabrique encore ces cartes ?
sep_news
wembley / 11H31
Y a quand même beaucoup de couloirs dans ce jeu, je ne vois pas trop de différence avec Wolfenstein (premier du nom, bien sûr). :siffle:
sep_news
Lt Anderson / 11H33
wembleyY a quand même beaucoup de couloirs dans ce jeu, je ne vois pas trop de différence avec Wolfenstein (premier du nom, bien sûr). :siffle:
Toi t'as pas vu toutes le vidéos et les trailers...
sep_news
MetalDestroyer / 11H39
JeckhylÇa se fabrique encore ces cartes ?
Bah non, vu qu'Ageia a été racheté par nVidia. Et que ce dernier à implémenter dans ces drivers le support du moteur PhysX à partir des Geforce 8x00 et supérieur. Du coup, un jeu qui nécessitait le PPU d'Ageia (la carte physX) exploitera la puissance du GPU pour te faire les mêmes effets (merci au langage CUDA). MAIS, il faut que le jeu soit pensé pour utiliser le GPU.
sep_news
Jeckhyl / 11H40
MetalDestroyerBah non, vu qu'Ageia a été racheté par nVidia. Et que ce dernier à implémenter dans ces drivers le support du moteur PhysX à partir des Geforce 8x00 et supérieur. Du coup, un jeu qui nécessitait le PPU d'Ageia (la carte physX) exploitera la puissance du GPU pour te faire les mêmes effets (merci au langage CUDA). MAIS, il faut que le jeu soit pensé pour utiliser le GPU.
Ah il me semblait qu'il y avait une histoire de ce genre.
sep_news
Pierronamix / 11H50
Comment ça claque :wub: Voila, je vais être obligé de le faire sur deux plateformes maintenant.
sep_news
gripoil / 12H04
Ouah. C'est p't'être le début de vague de jeu avec du physX qui commence a servir, au moins niveau immersion. En tous cas au moins ça se remarque. Parceque jusque là, j'ai jamais été bluffé par des jeux supportant la chose.
sep_news
Paoh / 12H20
hé ho c'est pas très pacifique de jeter un gars dans le vide. Et puis faire le ralenti final sur l'effet le plus moche de la vidéo, chapeau. Sinon comme avant, je me demande encore si ça va être du beau consommable ou un vrai jeu.
sep_news

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