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DLgamer
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On en parle ici.

Le Wiki - Battlefield 3: bien configurer ses paramètres graphiques et autres tweaks

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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Mirror's Edge sur PC : repoussé à cause de sa physique

Mirror's Edge sur PC : repoussé à cause de sa physique
20 novembre 2008

T
out n'est que causalité, rien n'arrive sans raison. Dans le cas du décalage entre les sorties des versions consoles et de la version PC de Mirror's Edge par exemple, ce ne serait pas pour nous faire cracher 70€ d'impatience ni pour minimiser le piratage que DICE et Electronic Arts nous ont fait attendre, mais pour nous faire profiter d'une physique top niveau via l'intégration de la solution PhysX de Nvidia (laquelle propose une accélération matérielle de la physique d'un titre, à condition d'avoir une carte graphique compatible).

C'est en tout cas ce que tente de prouver le trailer ci-dessous, avec succès si vous voulez mon avis. Car si les images qui défilent ne sont pas l'oeuvre de la Matrice, le jeu s'annonce plus immersif que sur Xbox 360 et PS3. Drapés bercés par le vent, fenêtres éparpillées façon puzzle, p'tits papiers qui se laissent glisser papier glacé, tissus déchirés par les balles, brume réagissant au passage de Faith : les petits détails censés rendre "l'urgence" et la "dangerosité" (dixit Owen O'Brien, senior producer) de la situation ne manquent effectivement pas.

Il va sans dire qu'en cas de graves impairs côté gameplay ou maniabilité, ces jolis effets de manche ne priveront pas le titre d'une juste sanction critique.



lesmedia

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vignete
21
11
2008
ElGato / 15H32
Aucun intérêt pour le gameplay, pas de différences flagrantes avec une gestion "classique" (Splinter Cell a toujours bien géré ce genre de choses sans PhysX de deurm avec ses drivers intrusifs), et les vitres cassées sont sacrément moches. Je devrais faire consultant aigri. RodP: euh, normalement le CELL est très adapté aux calculs bêtes et méchants, comme ceux concernant la gestion de la physique par exemple. Mais en pratique, l'implémentation est différente de celle utilisée ici par nVidia qui utilise - je crois - leur langage propriétaire pour l'occasion. Faudrait demander aux brutasses d'X86.
sep_news
vignete
22
11
2008
Timekeeper / 01H58
Y'avait besoin de PhysX pour ça ?! (me rappelais plus ou j'avais vu le même genre de choses, c'est Splinter Cell en effet... sur PS2).
sep_news
Say hello / 13H10
Bah faut voir ce que donne le moteur physique non physx en fait pour voir l'apport. J'avais testé GRAW2 sans physix et avec physx, bon la différence servait très très rarement à cause du design des map. Mais c'était assez bluffant: "'tin un mirrador en bois..." un tir de roquette au pied d'une petite poutre et c'est domino day pour le mec en haut avec une animation d'effondrement très réaliste qui changée selon le "point de rupture".
sep_news
Euklif / 22H05
Bah, leurs effets graphiques, c'est bien gentil m'enfin, je préférerais jouer perso. Et surtout, par pitier, qu'ils évitent les activations. Même avec reprise d'une après désinstallation. Ils peuvent couplé securom avec starforce & co, je passerait outre pour une fois (ce sera pas la première m'enfin, j'aime pas être traiter comme un voleur quand j'achète). Mais p'tain, pas l'activation...
sep_news
vignete
23
11
2008
Say hello / 02H26
EuklifBah, leurs effets physiques, c'est bien gentil m'enfin, je préférerais jouer perso.
Fixed. De rien. :P
sep_news
ZePostman / 09H40
J'ai fait un niveau hier soir avec pas mal de vitres à détruire (ou possiblement destructibles) et qui se finissait par la scène du flic tombant de l'échafaudage. Alors oui les effets sur 360 pour les morceaux de verres sont moins impressionnant que sur la vidéo. Et le flic jamais il n'est passé par une bâche avant de tomber. Donc c'est bien du rajout par rapport à la version 360 (et peut être aussi PS3)
sep_news

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