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par la redac par 01 décembre 2008 - 12h18
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icrosoft vient de dévoiler son projet WARP (Windows Advanced Rasterization Platform), un petit bout de logiciel prévu pour être inclus dans Windows 7 et qui pourrait bien poser de gros problème à Nvidia et ATI dans les mois qui viennent. En effet, à l’heure où les deux grands fabricants de cartes graphiques ne cherchent qu’à utiliser leurs GPU pour effectuer des tâches autrefois dévolues au CPU, WARP offre à Intel sur un plateau d’argent tout le nécessaire pour faire l’inverse. WARP est ainsi un wrapper permettant d’émuler un circuit graphique Direct X 10/10.1 avec un simple CPU. Selon Microsoft, le projet est déjà bien avancé puisque WARP passe d’ores et déjà tous les tests de validation des « périphériques » Direct X. Techniquement, WARP est composé de code assembleur très rapide et particulièrement bien multithreadé de manière à tirer parti des processeurs multi-cœurs. Les performances devraient d’ailleurs être particulièrement optimisées pour les dernières implémentations de SSE, à commencer par SSE 4.1.

Microsoft fournit même quelques exemples de performances obtenues à partir d’une version Beta de WARP sous un jeu « réel », en l’occurrence Crysis, fonctionnant ici en 800x600. Si une GeForce 8800 GTS caracole à 85 FPS contre seulement 7.4 FPS pour un Core i7 à 3 GHz, il convient de relativiser ses chiffres. En effet, ces 7.4 FPS sont toujours meilleurs que les 5.2 FPS d’un chipset graphique intégré. Ensuite, l’intégralité du processeur étant occupé pour les calculs graphiques, il ne reste rien pour le reste des calculs, ce qui fait chuter les performances. Bien sûr, Microsoft joue les innocents en précisant bien que WARP n’est pas destiné à concurrencer les GPU avec un simple CPU, mais uniquement à proposer du DX10 à très faible prix. Ce que Microsoft ne précise bien sûr pas, c’est que WARP est le composant logociel idéal et indispensable pour le futur GPU Larabee d’Intel, constitué de multiples processeurs x86 simplifiés, et qu’il règle par la même occasion les insolubles problèmes de drivers et de brevets auxquels Intel était confronté...


Commentaires (16)
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GROquiK il y a 3 ans
GROquiK
C'est un peu comme faire du moonwalk avec des charentaises : c'est facile, pas cher mais totalement ringard
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Gérard le Canard il y a 3 ans
Gérard le Canard
Cette chose n est pas destinee aux joueurs tout de meme ? Je veux dire que, je ne vois point la peur que pourrait avoir nvidia et ati face a leurs carte graphiques aux hormones. J ai du rate un episode quelque part.
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Pangloss il y a 3 ans
Pangloss
Plus concrètement, ca veux dire qu'intel va sortir de sa grotte pour nous montrer son larabee magique ou qu'il va juste devoir se trouver autre chose pour se plaindre que c'est dur?
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jaroh il y a 3 ans
jaroh
J'avais entendu parlé de ce système mais je n'avais pas fais le rapprochement avec Larabee. En effet c'est une sacrée aubaine pour Intel si cette technologie s'avèrait efficace.
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zurgo il y a 3 ans
zurgo
Non mais quelle bande de joyeux farceurs, ces ingés Microsoft. :D
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zabuza il y a 3 ans
zabuza
Intel et Microsoft sont des amis de longue date. C'est AMD qui doit râler.
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Hargn il y a 3 ans
Hargn
Gérard le CanardCette chose n est pas destinee aux joueurs tout de meme ? Je veux dire que, je ne vois point la peur que pourrait avoir nvidia et ati face a leurs carte graphiques aux hormones. J ai du rate un episode quelque part.
Pour le moment non, mais il suffit que la technologie fasse son chemin pour tuer la concurrence, ils tirent la qualité vers le bas mais ils simplifient le travail des développeurs, avec le duo MS/Intel ils sont assurés d'une très large diffusion vs Nvidia/ATI. Ca me rappelle la façon dont DirectX, pourtant moins performant à l'époque, avait battu l'Open GL dans le jeu vidéo.
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teurg14 il y a 3 ans
teurg14
..du coup, on comprend mieux ce genre d'orientation de processeurs 80 coeurs: http://www.pcinpact.com/actu/news/37183-Intel-processeur-80-coeurs-2-teraflops.htm Si on en garde 3/4 pour faire tourner le soft et 76 autres pour la vidéo...ça fait gnagnagna 76*(7,4/4) = 140 Fps ! (en 800x600 :rolleyes:) mais quand même !
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