Microsoft fournit même quelques exemples de performances obtenues à partir d’une version Beta de WARP sous un jeu « réel », en l’occurrence Crysis, fonctionnant ici en 800x600. Si une GeForce 8800 GTS caracole à 85 FPS contre seulement 7.4 FPS pour un Core i7 à 3 GHz, il convient de relativiser ses chiffres. En effet, ces 7.4 FPS sont toujours meilleurs que les 5.2 FPS d’un chipset graphique intégré. Ensuite, l’intégralité du processeur étant occupé pour les calculs graphiques, il ne reste rien pour le reste des calculs, ce qui fait chuter les performances. Bien sûr, Microsoft joue les innocents en précisant bien que WARP n’est pas destiné à concurrencer les GPU avec un simple CPU, mais uniquement à proposer du DX10 à très faible prix. Ce que Microsoft ne précise bien sûr pas, c’est que WARP est le composant logociel idéal et indispensable pour le futur GPU Larabee d’Intel, constitué de multiples processeurs x86 simplifiés, et qu’il règle par la même occasion les insolubles problèmes de drivers et de brevets auxquels Intel était confronté...
mais quand même !
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