Non pas parce qu'un massacre potentiel se profile, après tout une franchise existe autant pour qu'on la chérisse que pour qu'on la fasse souffrir, comme... Non comme rien. Non pas parce qu'une massacre potentiel se profile disais-je, mais parce que nous n'aurons même pas le droit d'en apprécier l'ampleur, Dungeon Keeper Online étant développé à l'attention de la Chine, de Taïwan, de Taïwan et de ces foutues régions administratives spéciales que sont Hong-Kong et Macao.
De fait, même si rien n'a été précisé au sujet de la forme qu'adoptera le bousin, on peut supposer qu'il reposera sur tout un système de micro-transactions qui garantiront à son éditeur et à ses obscurs développeurs (NetDragon) de confortables revenus. A condition qu'ils trouvent un moyen de transposer convenablement l'ambiance SM-bête à cornes en quelque chose du genre emo-guimauve, bien entendu.
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