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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 03 décembre 2008 - 12h30
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S
'ils avaient été assaillis par des DRM plutôt que par des sauterelles, les Egyptiens ne seraient plus là pour en témoigner. Et cela a beau ne faire aucun doute, l'industrie, cette coquine, aime à nous le rappeler régulièrement. Dernier indice en date : la version PC de Grand Theft Auto IV, pratiquement injouable à cause de la présence d'une protection SecuROM (témoignage par ici, préparez les mouchoirs).

Heureusement, nombre d'acteurs de ladite industrie commencent à prendre position à l'encontre des plus contraignantes de ces pratiques. Seulement, toutes les intentions ne sont pas aussi louables qu'il n'y paraît. Du côté d'Electronic Arts par exemple, on a ainsi pu voir John Riccitiello afficher son mépris des DRM... alors qu'il continue à imposer la présence de SecuROM sur la moindre de ses productions maison, soi-disant faute de mieux. Même déception vis-à-vis de Will Wright, qui tout en regrettant l'intégration d'un tel dispositif à Spore préconise des solutions de bonimenteur à base de mini-extensions payantes et autres micro-transactions.

Pour obtenir un discours parfumé à la figue (le raisin étant par définition pire que le mi-figue mi-raisin, vu qu'il est de la colère), il faut comme d'habitude se tourner vers le milieu indépendant, genre vers 2D Boy ou vers les bons petits gars de Valve, ces derniers ayant notamment le mérite de se tenir à leur discours, y compris dans l'intimité. M'en est témoin cet email envoyé par Gabe Newell à un fan qui lui demandait si Left 4 Dead embarquerait SecuROM :

"La plupart des stratégies à base de DRM sont stupides. Le but d'une telle manoeuvre devrait être de créer de la valeur ajoutée pour les clients en proposant un service (faire en sorte que je puisse facilement jouer à mes jeux où je veux et quand je veux), pas en abaissant la valeur du produit (peut-être que je vais pouvoir jouer à mon jeu, peut-être pas). Nous encourageons vivement les autres développeurs et éditeurs à ne pas utiliser des solutions bancales en matière de DRM et il y semble y avoir une véritable lame de fond allant dans le sens de l'abandon de telles approches". Haaa, dire que s'il avait le physique de Jade Raymond tout serait réglé depuis 2003 et la sortie de Steam...


Commentaires (63)
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Perlin il y a 3 ans
Perlin
Ils feraient bien de ne pas commercialiser sur steam les jeux ayant des DRMs (en plus de steam) pour commencer...
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Pelomar il y a 3 ans
Pelomar
En meme temps avec Steam, ils ont pas vraiment besoin de DRM.
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Geminys il y a 3 ans
Geminys
PerlinIls feraient bien de ne pas commercialiser sur steam les jeux ayant des DRMs (en plus de steam) pour commencer...
Lesquels? :huh: Par exemple j'ai recup Earth 2160 via Steam et je n'ai pas eu a faire l'activation d'origine dessus et il fonctionne impec.
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Carpette@LLN il y a 3 ans
Carpette@LLN
Je n'aurais pas pensé que mon témoignage put être aussi émouvant...
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jaroh il y a 3 ans
jaroh
Steam, c'est le bien, mangez-en.
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Perlin il y a 3 ans
Perlin
GeminysLesquels? :huh: Par exemple j'ai recup Earth 2160 via Steam et je n'ai pas eu a faire l'activation d'origine dessus et il fonctionne impec.
Far cry 2 par exemple, c'est indiqué sur le côté en dessous des langues: "Gestion des droits numériques tiers: SecuROM™ 5 nombre d'activations maximum" Url Ce n'est pas pour tout les jeux qui en ont aussi dans leur version boite, ça doit venir des éditeurs, mais je trouve ça stupide, steam servant déjà de drm...
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Super_Newbie il y a 3 ans
Super_Newbie
Ça n'a rien à voir. Newell parle des jeux développés ou édités par Valve. FarCry 2 ou Crysis Warhead sont édités par EA et Steam n'en est que la plateforme de téléchargement : il ne peuvent pas s'opposer aux DRM des jeux dont ils ne sont pas éditeurs, même sur leur propre plateforme de téléchargement.
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D-Reaper il y a 3 ans
D-Reaper
c'est toujours pas compris le principe des DRMs. ca sert a quoi ? pasque l'acheteur peut plus jouer mais les pirates si, alors je comprend pas... sur le papier, en theorie ,c'est quoi le but ?
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