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Actualités > Jeu Vidéo > Comme tout le monde, Atari veut se farcir le marché de l'occasion

Comme tout le monde, Atari veut se farcir le marché de l'occasion

industrie | occasion | Atari
le 04/12/08 à 12:25

L'industrie est comme un lycéen ivre : dès qu'elle voit une occasion de faire glousser la galerie, elle fonce. La différence, c'est que là où mon french kiss à l'encontre d'un camarade de classe au physique de taulard n'a nui à personne d'autre qu'à ma réputation auprès des femmes, ceux d'un acteur haut placé ont le pouvoir de nous mettre dedans pour des années. La stigmatisation du piratage commençant à se tasser, il fallait bien trouver un autre créneau : ce sera vraisemblablement le marché de l'occasion.

Après l'idée d'Epic d'obliger les acheteurs de jeux au rabais à payer en ligne pour débloquer l'ensemble du contenu (cf. edito de notre fantatisquénormissime dernier numéro), c'est au tour d'Atari d'abonder dans ce sens, mais d'une manière plus nuancée. Phil Harrison et David Gardner reconnaissent effectivement qu'il est dommageable que l'industrie ne ramasse pas une cacahouète sur chaque revente. Toutefois, ils espèrent atténuer les effets de ce marché à leur égard grâce à une solution moins radicale que celle des développeurs de Gears of War : "Les jeux de seconde main représentent les choix et désirs des joueurs. A l'évidence, il s'agit d'un phénomène extrêmement douloureux pour l'industrie. (...) Mais à mesure que les jeux changent et s'apparentent de plus en plus à des réseaux, le disque dans la boite devient une simple partie de l'expérience."

En clair, et à moins d'un non-dit crapuleux, l'idée est de proposer des jeux en évolution constante et où la partie réseau occupe une place prépondérante, histoire de fidéliser son public : "Les jeux auxquels sont intégrés une communauté, un commerce, des expériences extensibles, sont ceux que l'on ne veut pas échanger, ceux que le vont garder pour soi. Et ceci est parfaitement en phase avec notre stratégie future, nous ne sommes donc pas concernés par tout cela". Même que chez Atari on appelle ça le Gaming 3.0. Evidemment, comme on ne peut pas gagner sur tous les tableaux, il y a fort à parier que des histoires de DLC faméliques et hors de prix et de micro-transactions se cachent là-dessous. Pfiou, je sais pas ce que j'ai je suis pessimiste ce matin, un actionnaire d'Infineon a dû s'immiscer dans mes céréales.

Arthur Rabot

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Darkfire8, le 04/12/08 12:43:57 a dit:
Spawny, le 04/12/08 12:49:16 a dit:
Roland Flure, le 04/12/08 12:55:15 a dit:
El lobo Tommy, le 04/12/08 13:05:54 a dit:
Alco, le 04/12/08 13:10:32 a dit:
Eulmamat, le 04/12/08 13:24:04 a dit:
Graveen, le 04/12/08 13:30:28 a dit:
Paoh, le 04/12/08 13:30:52 a dit:
Pierronamix, le 04/12/08 13:33:06 a dit:
Pompopopom, le 04/12/08 13:41:13 a dit:
Gynsu2000, le 04/12/08 13:44:59 a dit:
Billoute, le 04/12/08 13:46:28 a dit:
Eulmamat, le 04/12/08 13:55:06 a dit:
Gynsu2000, le 04/12/08 14:05:24 a dit:
Arthur Rabot, le 04/12/08 14:07:30 a dit:
Eulmamat, le 04/12/08 14:10:49 a dit:
Errata, le 04/12/08 14:21:42 a dit:
Hargn, le 04/12/08 15:00:07 a dit:
Darkfire8, le 04/12/08 15:53:18 a dit:
Billoute, le 04/12/08 16:05:57 a dit:
c'est troller que de ne pas apprécier l'orientation que prend l'économie du JV ? Où est la créativité dans vouloir brider le contenu d'un jeu pour mieux le revendre par micro-paiements ? De conditionner la possibilité de jouer à un jeu complet à l'achat régulier de tout ce qui en a été retiré avant la mise en rayon ? C'est de la créativité de facturer 10€ pièce 2 slots de perso supplémentaire et la possession d'une mule dans Sacred 2 ? C'est vrai que c'est du contenu qui a du réclamer beaucoup d'effort. A chaque fois qu'un éditeur tente de nous faire avaler une pillule de plus en plus grosse, il y en a toujours pour venir défendre le principe. L'excuse la plus usée étant toujours que rien ne nous oblige à les acheter. Bien sûr que rien ne nous y oblige...sauf la désagréable impression de payer plein pot un jeu auquel on a retiré quelques éléments, de créer des catégories de joueurs : ceux qui ont la version de base "allégée" à 60€ et les autres, qui auront le jeu complet pour 100€ Quand un Bioware nous propose en vente des modules de campagne pour NWN 1, avec de nouvelles zones, de nouvelles quètes et des scénarios bien ficelés, cela ne me dérange pas de payer 15€ pour redonner un peu d'étoffe à un jeu sur lequel j'ai déjà largement rentabilisé mon achat... Mais qu'on me demande de payer pour de nouvelles armures, de débloquer des zones manifestement déjà inclues dans le jeu original (Bethesda) ou tout simplement de payer pour avoir enfin le jeu complet, je n'y vois nulle créativité mais juste une tentative d'extorsion misant sur la frustration du joueur. A ce rythme, jouer à n'importe quel jeu donnera l'impression d'une visite virtuelle dans une gallerie marchande : pubs à foisons, matraquages sur des annonces promotionnelles etc... ah oui, mais c'est pour le bénéfice de la créativité, donc ça va. Et rien ne nous y oblige hein.
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