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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Comme tout le monde, Atari veut se farcir le marché de l'occasion

Comme tout le monde, Atari veut se farcir le marché de l'occasion
04 décembre 2008

L
'industrie est comme un lycéen ivre : dès qu'elle voit une occasion de faire glousser la galerie, elle fonce. La différence, c'est que là où mon french kiss à l'encontre d'un camarade de classe au physique de taulard n'a nui à personne d'autre qu'à ma réputation auprès des femmes, ceux d'un acteur haut placé ont le pouvoir de nous mettre dedans pour des années. La stigmatisation du piratage commençant à se tasser, il fallait bien trouver un autre créneau : ce sera vraisemblablement le marché de l'occasion.

Après l'idée d'Epic d'obliger les acheteurs de jeux au rabais à payer en ligne pour débloquer l'ensemble du contenu (cf. edito de notre fantatisquénormissime dernier numéro), c'est au tour d'Atari d'abonder dans ce sens, mais d'une manière plus nuancée. Phil Harrison et David Gardner reconnaissent effectivement qu'il est dommageable que l'industrie ne ramasse pas une cacahouète sur chaque revente. Toutefois, ils espèrent atténuer les effets de ce marché à leur égard grâce à une solution moins radicale que celle des développeurs de Gears of War : "Les jeux de seconde main représentent les choix et désirs des joueurs. A l'évidence, il s'agit d'un phénomène extrêmement douloureux pour l'industrie. (...) Mais à mesure que les jeux changent et s'apparentent de plus en plus à des réseaux, le disque dans la boite devient une simple partie de l'expérience."

En clair, et à moins d'un non-dit crapuleux, l'idée est de proposer des jeux en évolution constante et où la partie réseau occupe une place prépondérante, histoire de fidéliser son public : "Les jeux auxquels sont intégrés une communauté, un commerce, des expériences extensibles, sont ceux que l'on ne veut pas échanger, ceux que le vont garder pour soi. Et ceci est parfaitement en phase avec notre stratégie future, nous ne sommes donc pas concernés par tout cela". Même que chez Atari on appelle ça le Gaming 3.0. Evidemment, comme on ne peut pas gagner sur tous les tableaux, il y a fort à parier que des histoires de DLC faméliques et hors de prix et de micro-transactions se cachent là-dessous. Pfiou, je sais pas ce que j'ai je suis pessimiste ce matin, un actionnaire d'Infineon a dû s'immiscer dans mes céréales.



lesmedia

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vignete
04
12
2008
Pompopopom / 13H41
Le mec se réveille en 2008 et se rend compte que les seuls jeux non (ou très peu) piratable aujourd'hui sont les jeux dont l'intérêt est totalement en ligne? Quel audace! Nommons ça "le gaming 3.0", un concept révolutionnaire, on va faire des fps online uniquement, ou des rpgs online ! Un truc auquel personne n'a jamais pensé avant. WAhoooooou. Encore heureux que c'est un "acteur majeur de l'industrie" qui parle.... Chez valve, blizzard, ncsoft ou Id software ça doit sacrément bien rigoler en lisant ça.
sep_news
Gynsu2000 / 13H44
Mouais, Mr. Rabot a interprété les déclarations de Phil Harrison comme ça l'arrange et ensuite nous exagère le tout pour nous sortir un titre bien tape-à-l'oeil comme il faut. Moi j'ai lu l'article original et, oh surprise, la première phrase étant
Atari has acknowledged that the sale of second hand games has harmed the industry, but the publisher isn't concerned about reselling impacting its own business as it intends to offer more online features and services in its products.
va en parfaite opposition avec le titre de cette news. Moi je vois plutôt les déclarations de Mr. Harrisson dans la même optique celle de Valve: proposer des jeux avec du nouveau contenu régulier afin de fidéliser les joueurs. Ce contenus serait éventuellement payant? Et alors, les "data-disc" existent depuis un bon bout de temps et personne ne s'en plaignait.
sep_news
Billoute / 13H46
petit à petit on en arrive à une situation rêvée pour les éditeurs, que ce soit pour les jeux neufs ou d'occasions d'ailleurs. Cette situation rêvée est celle où le joueur devient entièrement tributaire du bon vouloir de l'éditeur. Progressivement nous perdons toutes nos prérogatives de consommateur ayant acheté un produit, nous n'avons plus le choix sur la façon et l'usage que l'on veut en faire. Nous ne somme que des consommateurs limités d'un produit volontairement bridé. C'est la formule rêvée du MMO avec abonnement, cad un jeu qui oblige le consommateur à payer régulièrement pour en user mais appliqué à TOUS les types de jeu, qu'ils soient solo ou non, avec composante online ou non. Evidemment, les éditeurs essayent de justifier cela en prétendant améliorer l"'expérience de jeu", mais c'est bien entendu de bons gros mensonges qui masquent difficilement la vraie motivation : nous faire cracher au bassinet le plus souvent et le plus longtemps possible, et au passage introduire massivement la publicité dans tous les produits...à partir du moment où TOUS les jeux passent par une composante online obligatoire, il sera plus aisé de nous imposer des publicités qui deviendront fatalement ingame d'ailleurs. Et on aura d'autre choix que de fermer nos gueules et de se laisser pourrir nos vies de gamers. L'autre choix disponible étant d'arrêter de jouer.
sep_news
Eulmamat / 13H55
Gynsu2000 Moi je vois plutôt les déclarations de Mr. Harrisson dans la même optique celle de Valve: proposer des jeux avec du nouveau contenu régulier afin de fidéliser les joueurs. Ce contenus serait éventuellement payant? Et alors, les "data-disc" existent depuis un bon bout de temps et personne ne s'en plaignait.
Je suis d'accord avec toi sur le bien-fondé de la démarche. Mais il me semble que la crainte de beaucoup soit plutôt que le contenu payant devienne systématique.
sep_news
Gynsu2000 / 14H05
Et bien à toi de choisir ce qui vaut la peine d'être acheté.
sep_news
Arthur Rabot / 14H07
Gynsu2000Moi je vois plutôt les déclarations de Mr. Harrisson dans la même optique celle de Valve: proposer des jeux avec du nouveau contenu régulier afin de fidéliser les joueurs.
C'est exactement ce que je dis en conclusion de la news.
sep_news
Eulmamat / 14H10
Gynsu2000Et bien à toi de choisir ce qui vaut la peine d'être acheté.
Tout a fait. Par contre c'est le principe du truc qui fait mal. La logique commerciale passe encore un peu plus au dessus du loisir, pour éventuellement en arriver à te pourrir le jeu si tu paye pas encore une fois. Je pense pas que ce soit complètement impossible au final, malheureusement...
sep_news
Errata / 14H21
Billoutepetit à petit on en arrive à une situation rêvée pour les éditeurs, que ce soit pour les jeux neufs ou d'occasions d'ailleurs. Cette situation rêvée est celle où le joueur devient entièrement tributaire du bon vouloir de l'éditeur. Progressivement nous perdons toutes nos prérogatives de consommateur [...]
Hum moi j'appelle ça un troll a 3 Yen... non mais franchement aujourd'hui le DLC n'a jamais été obligatoire et n'est pas prêt de l'être. Et je peut même te garantir que l'hypothétique jour ou il le deviendrait, dans les heures qui suivent tu le trouvera sur le warez. Maintenant si tu n'est vraiment pas d'accord avec cette politique et que tu veut lutter contre: rassemble des gens autour de toi, apprend a codé ou a dessiné et crée le jeux de tes rêves sur un moteur 3d libre ou offert; personne n'a le monopole de la créativité. Tu pourra toi aussi crée du contenue et l'offrir gratuitement. Pour revenir dans le sujet, que le nouveau contenu soit payant ou pas, ils devraient rapidement ce rendre compte de ce qui marche ou pas... et que si il y a des gens qui sont prêt a payer 5+ euro pour des mini patch, c'est pas en criant au scandale qu'on va amélioré la chose (c'est en proposant mieux). My 2 cents
sep_news
Hargn / 15H00
[languedepute] Pour être impacté par le marché de l'occasion il faudrait déjà arriver à vendre des jeux neuf. [/languedepute]
sep_news
Darkfire8 / 15H53
Hargn[languedepute] Pour être impacté par le marché de l'occasion il faudrait déjà arriver à vendre des jeux neuf. [/languedepute]
J'avais oublié qu'on parlait d'Atari ^^ +1
sep_news

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