En effet, c'est Red Alert 3 qui se voit gratifié le premier d'un correctif permettant de désauthentifier sa copie. Ce n'est d'ailleurs pas le seul bienfait de cet exécutable puisque, en sus des habituels équilibrages et autres annihilations de bugs, il contient la dernière mouture en date du Worldbuilder, soit l'éditeur de maps utilisé par les développeurs (direction le forum officiel pour tout savoir).
On apprécie le geste, reste qu'on se demande bien pourquoi Spore et Crysis Warhead n'ont toujours pas droit à un tel traitement de faveur. On pourrait bien sûr arguer que le temps de cerveau disponible du public cible du premier a rapidement été attribué ailleurs (genre sur la première extension du titre de Will Wright), et que le second est de ces jeux qu'on ne réinstalle pas de sitôt après l'avoir bouclé et avoir fait mumuse 2-3 heures sur son mode multi. On pourrait, mais les deux excuses pouvant s'appliquer à Red Alert 3, ça n'expliquerait au final pas grand-chose. Disons donc que les voies du saigneur (de portefeuilles) sont impénétrables.
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