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par la redac par 10 décembre 2008 - 09h57
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V
ous vous souvenez de cette news ? Nos amis de pro juventute et Trial vont être à la fête s'ils jouent à Wrath of the Linch, l'extension bien connue de WOW.

 

En tous les cas, Richard Bartle, créateur en 1978 de MUD, le 1er MMO au monde, n'a pas apprécié ses ballades dans les Maleterre de l'est en tant que chevalier de la mort.

 

La quête "l'art de la persuasion" l'a amené à devoir bousculer un sorcier prisonnier pour obtenir des informations. Et quand je dis bousculer, Riri pense torturer, car il s'agirait d'utiliser des neural needlers, genre de tisons qui font souffrir horriblement.

 

Et Riri de gueuler comme quoi la torture c'est mal, que c'est bien la peine de jeter la pierre  aux USA pour Guantanamo quand on s'éclate à torturer un prisonnier à WOW, que la convention de Genève de droit humanitaire c'est pas du nougat, que pourquoi pas faire alors des quêtes pédophiles tant qu'on y est etc....Il est vrai qu'en 1978, on arrivait à peine à émuler un plombier, alors, ce genre de questions ne se posait pas.

 

En dehors du débat "moral" qui m'intéresse assez peu (du moins dans le cadre de cette news), je vois ce genre de réaction comme un signe avant coureur de plus de l'inévitable rapprochement entre les jeux et le droit. WOW et les MMORPG de demain devront adopter une "charte", une constitution, un contrat social, appelez ça comme vous voulez, mais les joueurs devront suivre un code de conduite inspiré de la vraie vie.

 

Non pas que les joueurs auront obligatoirement à suivre les lois, mais ils auront à répondre (pas IRL, hein, dans le jeu seulement) des conséquences de leurs actes. Oblivion prévoyait d'ailleurs un passage en prison ou une amende pour les voleurs, et on ne soulignera jamais assez que la série GTA, très critiquée pour sa violence, repose pourtant sur un mécanisme  répressif. Les policiers finiront par arrêter le joueur qui viole trop de lois. Mais les conséquences sont assez faibles, il faut bien le reconnaître.

 

Alors, puisque cette évolution m'apparaît inévitable, je lance un défi aux éditeurs/producteurs/créateurs de jeu qui nous lisent: Messieurs (ou Mamz'elle Jade Raymond; quoi ? On ne sait jamais, non ?!) donnez de la crédibilité sociale à vos jeux! n'empêchez pas le joueur de commettre des actes qui seraient considérés illégaux IRL, mais prévoyez un système juridique complexe ingame pour les sanctionner. Ca vous demandera du travail, mais vous serez les premiers à gérer autre chose que la physX pardon, la physique, votre jeu gérera le social. Merci pour nous.

 

Sinon, et là je parle aux canards, y'en a bien un ou deux d'entre vous qui peuvent nous coder un mod à la phoenix wright pour GTA IV non ? Cela ferait un mini-jeu sympa.


go_right go_right
3 ans
Commentaires (21)
» Aller au forum
Killy il y a 3 ans
Killy
Grand_Maître_B Non pas que les joueurs auront obligatoirement à suivre les lois, mais ils auront à répondre (pas IRL, hein, dans le jeu seulement) des conséquences de leurs actes.
Grand_Maître_B tu es désormains mon hero number one officiel, chapeau bas ! Si des éditeurs/producteurs/créateurs pouvaient t'entendre...
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bjone il y a 3 ans
bjone
Dans les cas des asociaux virtuels récidiviste, je propose de spawner une boule de terre cuite de 2 tonnes dont la friction statique est de 2, et la friction dynamique de 0.04 (comme le téflon), et ce à 10m du joueur, avec bien sûr une vitesse linéaire initiale de 110km/h. l'angulaire sera à déterminer en fonction du rayon bien sûr, sachant qu'un rayon large garanti un meilleur broyage des membres, alors qu'un rayon court risque de moins percuter l'environnement et donc de perdre de l'énergie. A merde sans PhysX il a dit le monsieur ?
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Arcanum-XIII il y a 3 ans
Arcanum-XIII
Je ne suis pas convaincu que des règles de ce type soient forcément intéressante dans un jeu en fait. Il faudrait vraiment s'intéresser au fonctionnement social dans un jeu pour voir ce qu'il en est – et puis, quelque part, les modérateurs n'ont ils déjà pas ce genre de fonctions en fait ?
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IZERA_WarheaD il y a 3 ans
IZERA_WarheaD
Fan des Guignols grand Maitre ? :D
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-Grmpf- il y a 3 ans
-Grmpf-
Parenthèse: Hey je me souviens de ça! "Sculpture, peinture, culture...Torture"! La grande époque des guignols! "Tutuuuuuuuure"
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IZERA_WarheaD il y a 3 ans
IZERA_WarheaD
Comment je t'ai grillé man !
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El lobo Tommy il y a 3 ans
El lobo Tommy
Un jeu online où on aurait vraiment à peser le pour et le contre de nos actions et en subir d'éventuelles conséquences ? Dit comme ça à l'air génial. Mais le gros problème réside à mon avis dans la frustration que cela peut engendrer. "Camper" un joueur dans un MMO ça ne viole pas la charte de la plupart des MMO (encore que). Pour le joueur "campé" ça reste généralement perçu comme de la frustration. Il ne peut rien faire sinon se "déco" un petit moment en espérant qu'il a pas a faire à de gros malades. Situation inverse : un joueur se fait "camper" et paf la milice robotique du MMO décide que tout les campeurs sont hors la loi et leurs colle des restrictions assez forte pour que leurs "vies" dans le MMO deviennent vraiment celle des types en cavale. Je suis pas certain que le joueur lambda soit prêt à assumer la plus grande part des conséquences de ses actions.
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MadArcher il y a 3 ans
MadArcher
-Grmpf-Parenthèse: Hey je me souviens de ça! "Sculpture, peinture, culture...Torture"! La grande époque des guignols! "Tutuuuuuuuure"
Je pensais plutôt à Attentat II de IAM : "Sculpture, peinture, culture mais je vois dans le fond... nourriture !" Mais bon, chacun ses références ;)
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