On retiendra par exemple que 70 acteurs et cascadeurs ont été embauchés pour motion-capturer pas moins de 30.000 animations différentes, opération qui a occupé l'équipe 170 jours sur 9 mois. Côté scénario, sachez que le script fait 2.000 pages (une paille à côté des 13.095 d'Artamène ou le Grand Cyrrus), qu'il comporte 60 scènes d'une longueur de 51 à 20 minutes, qu'il a été élaboré en 15 mois avec l'appui de 6.000 pages de notes et que ses dialogues totalisent 40.000 mots.
15 mois de design aux mains de 10 personnes, 2 semaines de répérage sur la Côte Est des Etats-Un... Bleuargh ! Pardon, j'étais plein. Au-delà du caractère impressionnant de la chose (en accord avec le rendu visuel du jeu), on remarquera qu'ont été esquivés les points essentiels : combien d'heures de gameplay effectives ? A partir de combien d'heures un film interactif est-il trop long ? Combien de fois David Cage peut-il répéter très vite "adult film noir thriller" sans bafouiller ?
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