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par la redac par 23 décembre 2008 - 11h20
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P
aru sur le Xbox Live cette année, Braid fut l'une des preuves les plus éclatantes qu'à défaut de pognon, les développeurs indépendants ne manquent ni de talent ni d'idées. Un talent et des idées auxquels les joueurs PC étaient d'ailleurs censés pouvoir goûter en cette fin d'année. Pas de chance, il se trouve que le créateur du jeu, Jonathan Blow, sait aussi faire preuve de lucidité.

"J'avais annoncé une sortie pour la fin 2008, mais pour diverses raisons, cela n'a pas pu se faire. Une fois la mi-octobre arrivée et que tous les blockbusters de Noël ont commencé à sortir, cela m'a semblé être une mauvaise idée que de publier Braid à cette période : il aurait sans doute été immédiatement oublié".

Bref, ne comptez pas voir débouler les graphismes peinturlurés et le gameplay à base de manipulation du temps caractéristiques de Braid avant février-mars 2009 (avec ou sans DRM, sur Steam ou ailleurs, mystère). La bonne nouvelle, c'est que Jonathan va profiter du délai pour produire des niveaux supp... Ah non, il va juste préparer une mouture Mac et essayer d'attirer l'attention de Sony pour diffuser le bestiau sur le PSN de la PS3. Comme si des gens utilisaient encore de telles machines pour jouer. Il n'est finalement pas si lucide que ça ce monsieur.


Commentaires (8)
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Azen il y a 3 ans
Azen
Cool, j'avais surtout peur qu'il ait été annulé. J'espère qu'il sortira sur Steam pour un prix raisonnable, après les critiques dithyrambiques j'ai hâte de pouvoir y jouer !
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ZePostman il y a 3 ans
ZePostman
Très bon petit jeu. J'y ai joué sur 360 j'espère que d'autres pourront le découvrir sur PC.
AzenCool, j'avais surtout peur qu'il ait été annulé. J'espère qu'il sortira sur Steam pour un prix raisonnable, après les critiques dithyrambiques j'ai hâte de pouvoir y jouer !
Sachant que le jeu valait 1800 points sur le live 360 et que VALVe indexe ses prix sur le dollar, je parierait pour un prix plancher de 200€...ou pas :P
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Arzar il y a 3 ans
Arzar
Braid fut l'une des preuves les plus éclatantes qu'à défaut de pognon, les développeurs indépendants ne manquent ni de talent ni d'idées.
Ouais enfin, Braid a quand même couté la bagatelle de 180000 dollars. Pas sur que la plupart des indépendants puissent investir une telle somme.
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tb-51 il y a 3 ans
tb-51
Mais qu'est ce que c'est 200000 dollars, c'est un petit joueur :), c'est comme les films qui ne coute "que" 15 millions de dollards, c'est presque de l'art et essai a se prix la ...
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alcide il y a 3 ans
alcide
le truc quand tes tout seul dans un projet c'est que tas juste ton salaire a payer donc les 180000 dollars il les a pas investis, c'est juste du temps dépensé
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Tonio La Goule il y a 3 ans
Tonio La Goule
Rappelons tout de même que Braid, bien que sa note metacritic atteigne des sommets himalayiens, se termine en une soirée. Je ne remet pas en cause les excellents mécanismes de jeu et ses nombreuses originalités, je dis juste que c'est un peu court, jeune homme. Même pour 16 euros seulement sur le XLive.
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Johnny Ryall il y a 3 ans
Johnny Ryall
Une soirée si t'as fait polytechnique ou que tu joues pas défoncé.... Perso j'ai commencé, fait 2 ou 3 niveaux, faudrait que je m'y replonge. Sinon, concernant le portage sur PS3, c'est inutile, on sait tous que les joueurs là dessus sont bien trop teubés pour apprécier.
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Vacnor il y a 3 ans
Vacnor
Tain' du coup j'hésite franchement à le prendre sur 360 ou à attendre encore quelques mois... Il y auras quelques petites choses supplémentaires sur la version PC ? ce sera jouable sans pad ? ou on en sais encore foutrement rien ?
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