"J'avais annoncé une sortie pour la fin 2008, mais pour diverses raisons, cela n'a pas pu se faire. Une fois la mi-octobre arrivée et que tous les blockbusters de Noël ont commencé à sortir, cela m'a semblé être une mauvaise idée que de publier Braid à cette période : il aurait sans doute été immédiatement oublié".
Bref, ne comptez pas voir débouler les graphismes peinturlurés et le gameplay à base de manipulation du temps caractéristiques de Braid avant février-mars 2009 (avec ou sans DRM, sur Steam ou ailleurs, mystère). La bonne nouvelle, c'est que Jonathan va profiter du délai pour produire des niveaux supp... Ah non, il va juste préparer une mouture Mac et essayer d'attirer l'attention de Sony pour diffuser le bestiau sur le PSN de la PS3. Comme si des gens utilisaient encore de telles machines pour jouer. Il n'est finalement pas si lucide que ça ce monsieur.
, c'est comme les films qui ne coute "que" 15 millions de dollards, c'est presque de l'art et essai a se prix la ...
» Aller au forum