Du coup, tout ce que l'on sait à ce jour c'est que l'on aura accès le moment venu à de nouveaux scénarios (vive le pluriel) et aux modes Versus des campagnes Death Toll et Dead Air. Tout cela sera disponible au même moment sur PC et Xbox 360, à un prix non communiqué dans le second cas et gratuitement dans le premier. Notez également que les tâteurs de souris pourront bientôt imaginer maps et scénarios plus facilement grâce à la sortie prochaine d'un SDK et que l'éditeur de vidéos promis il y a belle lurette n'est pour l'instant pas d'actualité.
Tout ceci étant pour l'instant aussi excitant qu'une descente d'organes, le studio a par ailleurs demandé à Randy Lundeen de meubler en se fendant sur le blog officiel du titre d'un second billet consacré à sa direction artistique. Centré sur les jeux d'ombre et de lumière, ledit billet explique la façon dont les développeurs s'y sont pris pour rendre le gameplay intuitif tout en offrant un cadre d'action crédible. Exemple : raréfier les sources de lumière pour rendre la désolation tout en évitant que le joueur ne se perde en les suivant, remplacer l'obscurité par une sorte de brouillard pour éviter aux survivants d'être sans cesse attaqués par surprise... Intéressant donc, en attendant un épisode 3 qu'on espère dédié aux doublages, histoire qu'on voit si cette bombasse de Zoey est bien une grosse mamma au strabisme prononcé comme on le soupçonne à la rédaction.
lol quoi. Un savant découpage de jeu spécialement pour les possesseurs de console que nous, joueurs pc, devons hélas subir.
Par contre quid des problèmes de switch en versus, des bugs exploits, des problèmes de connexions?
En tout cas vivement les nouvelles campagnes!
Et pas de nouvelles de la campagne inspiré de "Dawn of the dead" qui avait une video qui tourner sur le net et qui avait bien avancé? (et qui faisait la promesse d'une démo à Noel). Voir ici :
http://www.youtube.com/watch?v=atuZvbEPsAg
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