Au micro de la BBC par exemple, où, dans le cadre d'un article de fin d'année (celui là-même où Richard Garriott a laissé entendre qu'il allait redescendre de Pluton), il s'est permis de discourir sur la politique tarifaire appliquée par l'industrie, industrie qui devrait, selon lui et selon quelques analystes étonnés du rabais appliqué à Call of Duty: World at War pour Noël, revoir à la baisse ses exigences en 2009 :"Tout le monde dit que les jeux vidéo sont un divertissement dont le coût relativement élevé est justifié. Je n'en suis pas si sûr. Je pense que nous allons assister à de fortes pressions tarifaires." D'humeur analytique, le créateur de Fable 2 en a également profité pour s'interroger sur l'intérêt de publier une nouvelle franchise durant les fêtes, les nombreuses suites envahissant les rayons durant cette période ayant tendance à vampiriser les ventes (son chouchou Little Big Planet ne s'est vendu qu'à 141.000 exemplaires aux USA, soit pas tant que ça au regard du buzz et des retours critiques).
Pire, à cause de l'abondance de blockbusters de la fin d'année passée, 2009 s'annoncerait une année de tiédeur créative : "De bonnes choses sont prévues pour 2010, mais je ne vois rien qui m'intéresse vraiment cette année." Diantre, heureusement que, heureux hasard, cette sécheresse sera tempérée par la présentation de son prochain bébé.
Pour ce qui est de Molyneux , je pose quand meme quelques ptites questions depuis la fois ou je l'avais vu completement allumé sur une interview de Fable 2 ou il disait un truc du genre :
"Et la j'ai eu une idée génial , on va creer un chien ! Un chien ? M'ont répondu les développeurs. Et je leur ait dit : oui un chien ! Et au final cette idée c'est parfaitement incorporée au gameplay. Chui trop fort !"
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