"Concernant BioShock, vu que l'histoire y a une très grande importance, une question évidente se pose : combien de temps peut-on l'entretenir sans répéter les erreurs de Matrix ? Le premier Matrix était extra, le deuxième bizarre et dans le cas du dernier, on se disait :"Ils ont fumé du crack avant de le tourner ?". Mais prenez Star Wars. C'est un combat entre le bien et le mal, comme dans BioShock. Si nous tournons cela d'une bonne façon et que nous parvenons à innover, nous devrions pouvoir construire la franchises en six parties, comme Star Wars."
Mais attention, si la culture d'entreprise de l'éditeur implique d'avoir une lecture simpliste de ses propres produits, elle repose également sur un respect total du consommateur et de la création :"Nous devons être prudents et ne pas simplement chercher à faire du fric. Je ne nommerai pas la compagnie à laquelle je pense, mais il y a quelques années, on lui devait un super jeu de course. Elle l'a remis sur le devant de la scène d'année en année, et si vous regardez les notes obtenues par le dernier volet, il est difficile à croire qu'ils en soient arrivés là. En fait, c'est même agaçant." En voilà un qui aurait mérité d'être coffré une ou deux fois, histoire de retenir le précieux conseil donné au moment d'une lecture de droits.
Moi je connais GTA IV aussi dans le même style, avec son moteur graphique, hem..., un moteur de tracteur
Par contre dois-je rappeller que Bioshock, un excellent jeu au level design magnifique, au scénario palpitant, à l'ambiance sonore.... et tout pleins de beaux superlatifs fut entaché dans sa version PC de Bug bloquant le rendant injouable jusqu'à la publication d'un patch, plusieurs mois plutard, j'avais donc du réléguer le miens.
Ah oui et aussi les difficultés d'installation
SECUROM iNside ><
Maxwell, j'espère que tu étais ironique
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