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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > BioShock : cinq suites les doigts dans le nez

BioShock : cinq suites les doigts dans le nez
08 janvier 2009

A
moins d'un traumatisme crânien tout frais, auquel cas je compatis, vous vous souvenez  de la news précédente et de mon topo sur les suites en série. C'est parfait, vous n'avez qu'à le relire une deuxième fois avant d'entamer la lecture de ce qui suit, à savoir les propos de Christoph Hartmann, Global President (ça pète) de Take Two qui nous explique que BioShock pourrait bien être suivi de cinq successeurs.

"Concernant BioShock, vu que l'histoire y a une très grande importance, une question évidente se pose : combien de temps peut-on l'entretenir sans répéter les erreurs de Matrix ? Le premier Matrix était extra, le deuxième bizarre et dans le cas du dernier, on se disait :"Ils ont fumé du crack avant de le tourner ?". Mais prenez Star Wars. C'est un combat entre le bien et le mal, comme dans BioShock. Si nous tournons cela d'une bonne façon et que nous parvenons à innover, nous devrions pouvoir construire la franchises en six parties, comme Star Wars."

Mais attention, si la culture d'entreprise de l'éditeur implique d'avoir une lecture simpliste de ses propres produits, elle repose également sur un respect total du consommateur et de la création :"Nous devons être prudents et ne pas simplement chercher à faire du fric. Je ne nommerai pas la compagnie à laquelle je pense, mais il y a quelques années, on lui devait un super jeu de course. Elle l'a remis sur le devant de la scène d'année en année, et si vous regardez les notes obtenues par le dernier volet, il est difficile à croire qu'ils en soient arrivés là. En fait, c'est même agaçant." En voilà un qui aurait mérité d'être coffré une ou deux fois, histoire de retenir le précieux conseil donné au moment d'une lecture de droits.



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vignete
08
01
2009
Say hello / 18H58
On verra ça avec Bioshock 6.
sep_news
JCLB / 19H00
Arthur Rabotelle repose également sur un respect total du consommateur et de la création :"Nous devons être prudents et ne pas simplement chercher à faire du fric. Je ne nommerai pas la compagnie à laquelle je pense
Oh la belle attaque d'EA, jolie B) Moi je connais GTA IV aussi dans le même style, avec son moteur graphique, hem..., un moteur de tracteur :rolleyes: Par contre dois-je rappeller que Bioshock, un excellent jeu au level design magnifique, au scénario palpitant, à l'ambiance sonore.... et tout pleins de beaux superlatifs fut entaché dans sa version PC de Bug bloquant le rendant injouable jusqu'à la publication d'un patch, plusieurs mois plutard, j'avais donc du réléguer le miens. Ah oui et aussi les difficultés d'installation :( SECUROM iNside ><
sep_news
Saint Empire / 19H06
Qu'ils nous pondent déjà le deux , ça me suffira pour l'instant.
sep_news
Maxwell / 19H08
Encore un tocard qui a rien compris à la fin de Matrix.
sep_news
ElGato / 19H09
Eh bah, vu ce que le Global President (je suis d'accord, ça pète) pense de son jeu, c'est pas gagné. On a dû mal lui expliquer.
sep_news
touriste / 19H10
rhoo gta ca déchire toujours, c est juste le moteur qui est tousseauteux. Tain c est vrai que nfs depuis le 4 aucun n'est potable =_= *Se souviens des parties a 2 sur nfs3 sur ecran partagé et verse une larme*
sep_news
XWolverine / 19H11
Eh, attendez, j'ai pas commencé le 1 :P Maxwell, j'espère que tu étais ironique :mellow:
sep_news
Eklis / 19H16
Comparer BioShock à Star Wars, ça me fait mal pour BioShock quand même.
sep_news
zabuza / 19H20
Encore un tocard qui a rien compris à la fin de Matrix.
+1 J'ai pensé pareil. Matrix était agréable à regarder, même si, ils avaient effectivement fumer pour le 3 ( faut s'accrocher ). Une nouvelle fois Star Wars : ça pue. Voilà , les goûts sont donnés.
sep_news
mrFish / 19H24
Arthur RabotC'est un combat entre le bien et le mal, comme dans BioShock.
Waaaaboon ? :o On m'aurait menti sur le "tous pourri" de bioshock ?
sep_news

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