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Eve Online
Genre MMO RPG
Sortie 05/06/2003
Dev CCP
Editeur CCP
>Site Officiel<
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Actualités > Jeu Vidéo > EVE Online : une extension printanière

EVE Online : une extension printanière

espace | extension | MMO | Eve Online
le 09/01/09 à 15:30

Half ne cessant de profiter de la maladresse de son daron pour se faire porter pâle, me voilà à nouveau obligé de traiter à sa place l'actualité d'EVE Online, MMO spatial plus vivant que jamais puisqu'il va bientôt bénéficier d'une dixième extension gratuite : Apocrypha.

Mes connaissances en astrophysique et en geekeries interstellaires étant inversement proportionnelles à celles de Gringo vis-à-vis de la vie et l'oeuvre de Johnny Hallyday, je me contenterai de brosser les grandes lignes du bousin (l'annonce détaillée est par ici) : de nouveaux environnements, de nouvelles technologies à l'image de ces "vaisseaux modulaires Tech 3" entièrement personnalisables et donc aussi utiles pour les industriels que pour les conquérants, et une refonte de l'expérience de jeu pour les débutants afin que ceux-ci se sentent moins paumés lors de leurs premiers pas.

N'importe quel pédiatre vous dira qu'il vaut mieux se cogner contre des coins de table tout petits que de se croire capable d'arrêter d'une main les trains une fois ado, mais si les développeurs de CCP veulent contribuer au déclin de nos sociétés, c'est leur droit tant qu'ils ne viennent pas chialer après.

Arthur Rabot
Dans Jeu Vidéo Red Alert 3 : une extension en approche Dawn of War 2 : un trailer pour les Tyranides
Red Alert 3 : une extension en approche Dawn of War 2 : un trailer pour les Tyranides Sur le Site

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theo_le_zombie, le 09/01/09 16:03:32 a dit:
N'empeche , les gars de CCP font dans l'efficace. Meme si le jeu est uber dense , ca reste quand meme une sacrée claque graphique et une excellente expérience. Par contre je pense pas avoir envie de reprendre une partie , le systeme d'XP est quand meme super lent : /
Sybylle, le 09/01/09 16:27:31 a dit:
Vi l'XP ça monte "lentement" par rapport à d'autres jeux, mais c'est pas vraiment le concept... De l'XP qui monte même quand tu joues pas ça a aussi ses avantages :p Disons qu'il faut essayer de se fixer des buts et des spécialisations, mais même comme ça tu en a pour longtemps, certes ^^!
Darkath, le 09/01/09 16:27:46 a dit:
Un jour j'ai télécharger le client et j'ai pris les 14 jours gratuits. J'ai joué un peu, je suis rentré dans une station... et ... bam c'est le drame, je crois que ce qui m'a achevé c'est quand j'ai vue qu'il y avait un système d'actions (au sens de la bourse) dans le jeu. Cela dit une fois qu'on est plongé dedans ça doit être franchement intéressant.
Tah82, le 09/01/09 16:33:42 a dit:
DarkathUn jour j'ai télécharger le client et j'ai pris les 14 jours gratuits. J'ai joué un peu, je suis rentré dans une station... et ... bam c'est le drame, je crois que ce qui m'a achevé c'est quand j'ai vue qu'il y avait un système d'actions (au sens de la bourse) dans le jeu. Cela dit une fois qu'on est plongé dedans ça doit être franchement intéressant.
C'est clair que c'est très touffu comme jeux, même pour un MMORPG. Mais l'interface est tellement bien fouttue que tu peux tout gérer sans trop de prise de tête. Perso sa fait 6 mois que l'on joue (moi et 3 pottes, dont un avec 2 comptes), on est à 10M de skillpoints chacun et sa commence à devenir très très interessant à jouer.
Duff, le 09/01/09 16:47:14 a dit:
Faut avouer aussi que le principe des extensions entièrement gratuites c'est classe. :o
theo_le_zombie, le 09/01/09 16:56:14 a dit:
Moi au début , le "système d'action" c'est ce qui m'avait attiré vers EVE , je pensais que l'économie virtuelle était vraiment developpé. Mais en fait j'ai été déçu de voir que ça marchait pas vraiment comme ça. Bien sur l'équilibre entre offre et demande existe , et ça influe sur le prix , mais le coup des actions , ça vient des corps , et le fait de payer des dividendes , c'est au bon vouloir du chef de corp ou de ses associés. On appel ça corporation , mais au final , c'est plus une communauté , c'est dommage.
badmad, le 09/01/09 18:32:35 a dit:
Moi j'attends une traduction francaise (je suis le tutorial est en francais mais apres c'est galereland).
Duff, le 09/01/09 18:49:17 a dit:
badmadMoi j'attends une traduction francaise (je suis le tutorial est en francais mais apres c'est galereland).
Pour maintenant apprends l'anglais, ça ira plus vite. ^_^
graouu, le 09/01/09 18:53:52 a dit:
Tiens oui des news sur la localisation au fait ? :)
theo_le_zombie, le 09/01/09 20:06:00 a dit:
Je crois que ca ce résume a DTC ^^
Pouts, le 09/01/09 20:35:56 a dit:
Alala, je suis alle a la MacWorld Mercredi dernier, le premier stand que j'ai vu c'est celui de Eve Online. Mac Pro + Ecran 30 pouces avec une resolution dans les 2900 par quelque chose, j'ai pris une grosse claque bien severe tellement c'etait beau ! Alala, je reve de d'avoir la meme chose, c'est trop classe :p avec un ecran 30" et une resolution de malade comme ca on a l'impression d'etre reellement dans l'espace. Le developpeur me disait que la version Mac etait plus belle que la version Windows ! Franchement pour le coup, j'en ai pris plein les mirettes !
Tiax, le 09/01/09 21:52:07 a dit:
Il t'a un peu pris pour un con pour le coup.
Ananas, le 09/01/09 21:58:16 a dit:
Pouts Le developpeur me disait que la version Mac etait plus belle que la version Windows !
Ben il s'est bien foutu de ta gueule, parce qu'actuellement, la version mac, elle à les graphismes de 2003, alors que sur windows une tripotée de trucs ont été mis à jour début 2008. Et si par "était" ton bonhomme entendait "serait", et qu'effectivement la maj graphique pour mac de 2009 soit plus belle que celle prévue sur windows, j'ose même pas imaginer la catastrophe niveau fps. Actuellement, le client mac, question optimisation c'est la total misère in da peul, donc bon... C'est des sagouins, ces devs, ils racontent vraiment nimp :ninja:
comic_sans_ms, le 10/01/09 05:01:19 a dit:
EVE sur Mac, c'est Cider, aka Wine
Anax, le 10/01/09 11:24:42 a dit:
Arrêter avec vos version française : il n'y aura jamais de traduction, et c'est tant mieux. Un, ça évite un tas de Kévin ; deux, 90% du jeu et intraduisible et causerait trop de problèmes entre les modules.
zabuza, le 10/01/09 14:27:22 a dit:
Il faut tout de même s'accrocher pour comprendre parfaitement chaque terme anglais mis en place dans le mmorpg, tout en saisissant l'intégralité des nuances. C'est probablement l'un des plus gros "frein" de joueurs francophones à l'encontre d'Eve Online.
Anax, le 10/01/09 15:02:05 a dit:
Et c'est tant mieux ! Ça crée un niveau plus adulte au niveau francophone.
theo_le_zombie, le 10/01/09 16:56:52 a dit:
Heu , mouais. Ca donne surtout plus d'élitisme. J'ai quand meme rencontrer de sacrés connards francophones dont j'ai oublié les noms. La barriere de la langue ne fait que bloquer l'acces a des personnes qui n'ont pas encore apris la langue. De la a dire que c'est tant mieux ...
Errata, le 10/01/09 17:13:51 a dit:
zabuzaIl faut tout de même s'accrocher pour comprendre parfaitement chaque terme anglais mis en place dans le mmorpg, tout en saisissant l'intégralité des nuances. C'est probablement l'un des plus gros "frein" de joueurs francophones à l'encontre d'Eve Online.
Mouais, ça marche peut être pour des mmo classique, ou tu as des serveur par pays. Mais la, vu que c'est un serveur pour tout le monde, je vois mal un jours les francophone être majoritaire => donc dans tous les cas les expressions, les différent template, et tout l'argot du mmo restera en anglais. Maintenant oui pour l'histoire et les scénarios ça peut être utile...
Latome, le 10/01/09 18:04:50 a dit:
Que les francophones ne soient jamais majoritaire en jeu n'y change rien. CCP pourrait faire l'effort de traduire le jeux en français, allemand etc ... Après j'imagine que ce n'est qu'une question de coût et d'engagement d'une équipe de traducteurs. Quand j'entend que la non traduction créée un niveau plus adulte au niveau francophone, cela signifie-t-il que les français ne parlant pas anglais sont des cons ? :blink: :mellow: :rolleyes: ^_^
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