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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 16 janvier 2009 - 12h25
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'ordinaire, lorsqu'un studio explose en vol ou qu'il est dézingué par l'éditeur en ayant la propriété, nous ne recevons d'autres explications que "c'est la crise", "il n'était pas rentable" ou "le chien du patron a mangé les contrats", ce qui est au mieux évasif, au pire mensonger. Mus par un amour sans borne du journalisme total, nos confrères du canal australien de Kotaku ont décidé de faire la lumière sur ces pratiques de l'ombre en enquêtant sur le cas de Pandemic Brisbane, dont la mise au ban relève au final plus du suicide assisté que d'un bête sacrifice économique.

Pour faire court, voici comment se sont enchaînés les événements, narrés au présent par flemme d'accorder les temps :

  • La branche kangourou de Pandemic négocie un deal avec Electronic Arts et Warner pour produire un jeu estampillé Batman.
  • Afin de marcher au mieux dans les clous, le studio bosse six mois sur la pré-production du bousin. Six mois au terme desquels EA ordonne que le projet se réoriente vers une adaptation du Dark Knight de Christopher Nolan, à finaliser avant décembre 2008 pour ne pas perdre les droits.
  • Obligés de recommencer à zéro et soumis à une pression plus nuisible qu'autre chose, les développeurs perdent alors la boule : ils décident de se lancer dans la création d'un jeu open-world à la Grand Theft Auto, sans que personne chez eux n'ait d'expérience en la matière et en employant le moteur de Saboteur (titre d'infiltration dont l'avancement demeure mystérieux) alors qu'il n'a pas été pensé pour un tel gameplay.

D'où des soucis techniques en pagaille, des premiets jets désastreux et à l'arrivée la décision d'EA d'arrêter les frais et de se séparer des deux équipes composant la branche australienne de Pandemic : l'équipe Bravo, réduite à néant pour les raisons exposées ci-dessus, et l'équipe Alpha, dont le projet Wii (The Next Big Thing) a encore une chance de voir le jour sous une autre bannière. En résumé, on tient là une belle gaufre collective. Et encore, ils ne planchaient pas sur un hors-série consoles. Vous imaginez la cata sinon ? Oh oh. Ahem.


Commentaires (5)
» Aller au forum
gros_bidule il y a 3 ans
gros_bidule
saboteur
C'est pas un excellent jeu sorti sur Amstrad ça ?
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Nono il y a 3 ans
Nono
ça me rappelle quelque chose cette image...
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zabuza il y a 3 ans
zabuza
Travailler dans des conditions saines, c'est la clé du succès. Ea la bien compris, la preuve ici. Peut être souhaitaient ils pouvoir les virer avec un "motif" valable.
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jaireimy il y a 3 ans
jaireimy
On sait depuis longtemps que les jeux à license sont des merde, mais là en plus celui-là il en produit autour de lui. :mellow:
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CorranCarpenter il y a 3 ans
CorranCarpenter
Ca sent vachement la deadline impossible à respecter donnée par l'éditeur pour se débarrasser facile d'un studio encombrant... Mais bon, j'dis ça, mais je dois être parano. EA pourrait pas faire un coup comme ça à ses gentils employés... :mellow: Monde de merde...
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