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par la redac par 19 janvier 2009 - 05h35
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Q
uand je pense à Gabe Newell, j'imagine un type arborant le physique et la bonhommie du Stay Puft Marshmallow Man affronté par les Ghostbusters, auquel on aurait filé l'un de ces petits godemichets effaceurs de mémoire employés par les Men in Black. La faute aux employés de Valve, qui maîtrisent tellement bien le point de vue défendu par leur studio en matière de piratage et de relation au consommateur que ça en devient inquiétant.

Prenez Jason Holtman. Personne ne sait qui est ce monsieur (en gros c'est le type du business et des affaires juridiques, celui qui reluque souvent le fessier de la brunette de la compta), et pourtant, il est aussi incollable que Newell et Doug Lombardi sur ces questions. De passage dans une école de droit dans le cadre du sommet Game Business Law, il a ainsi tenu à rappeler la façon dont les créateurs de Team Fortress 2 considèrent les pirates, à savoir comme des clients insatisfaits. Et le bonhomme d'expliquer à titre d'exemple que la Russie est un marché tout beau tout neuf, plein de jeunes gens simplement las d'attendre six mois la localisation ou la distribution d'un titre et prêts à se priver de vodka si on leur en donne l'occasion.

Holtman ne s'est bien sûr pas arrêté en si bon chemin, brossant les fesses des joueurs PC dans le sens du poil en évoquant le parc de machines installées dans les foyers, bien plus vaste que celui des consoles, et en insistant sur le fait qu'un joueur doit être bichonné et choyé à la sauce Hansel et Gretel afin de le rendre plus vulnérable. Ce qui passe par des promotions et essais gratuits, mais aussi par la mise à jour continue des produits vendus : Holtman estime ainsi qu'il est bien mignon de facturer le DLC, mais que les ventes se portent aussi bien voire mieux quand ces ajouts sont considérés comme partie prenante d'un service sur le long terme et donc gratuits pour l'utilisateur.

Quant à l'opposition distribution numérique/physique (laquelle rend certains éditeurs frileux à l'idée que le second vampirise le premier), elle lui paraît infondée, les chiffres récoltés par Steam révélant que les "free week-ends" de Valve affectent aussi bien les ventes en magasin que celles en ligne. Bref, il a tout compris, et pourtant rien ne dit qu'il soit abonné chez Free.


Commentaires (45)
» Aller au forum
zabuza il y a 3 ans
zabuza
Il faut quand même avouer que le piratage d'un jeu online comme TF2 ( surtout à ce prix ), cela ne doit pas être courant. Les vrais victimes des jeux piratés sont souvent "solo". Après, Valve adopte une politique plutôt intelligente, avec ces free weekend, qui donnent justement la possibilité de tester "légalement" les jeux.
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ELOdry il y a 3 ans
ELOdry
Arthur RabotHoltman estime ainsi qu'il est bien mignon de facturer le DLC, mais que les ventes se portent aussi bien voire mieux quand ces ajouts sont considérés comme partie prenante d'un service sur le long terme et donc gratuits pour l'utilisateur.
J'espère qu'ils sauront s'en rappeler le jour de la sortie de contenu additionnel sur bobox.
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Corback il y a 3 ans
Corback
ELOdryJ'espère qu'ils sauront s'en rappeler le jour de la sortie de contenu additionnel sur bobox.
Rien à voir avec Valve, ca c'est une décision de Rockstar.
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PrinceGITS il y a 3 ans
PrinceGITS
ELOdryJ'espère qu'ils sauront s'en rappeler le jour de la sortie de contenu additionnel sur bobox.
Pour Valve, ça devrait être gratuit. Pour MS, qui prend un pourcentage sur les ventes, cela devrait être payant. Dans le bras de fer, ça risque de finir à l'avantage de MS malheureusement. A moins que Valve décide d'arrêter le développement sur console...
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ELOdry il y a 3 ans
ELOdry
CorbackRien à voir avec Valve, ca c'est une décision de Rockstar.
Hmm... quel rapport avec Rockstar? Comme dit PrinceGITS, le problème viendrait plutôt de Microsoft. Mais EA et Criterion ont bien sorti un gros add-on gratuit pour Burnout... Je suis curieux de voir si Valve arrivera à gagner ce bras de fer contre MS, ou du moins à proposer un prix correct.
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Maxwell il y a 3 ans
Maxwell
Ils ont vraiment une longueur d'avance Valve quand même. Là où d'autres diabolisent les pirates et emmerdent autant que possible les honnêtes consommateurs avec leurs DRM et autres restrictions en tout genre (totalement inconnus des utilisateurs malhonnêtes), eux ont compris que tout le monde avait un portefeuille et qu'il était stupide de tourner le dos à certains. Et le coup des week ends gratuits c'est un coup de génie, ça permet à tous ceux qui ont téléchargé des versions louches de s'apercevoir que c'est quand même plus sympa de pouvoir trouver rapidement des joueurs et des serveurs qui fonctionnent et qui sont maintenus, alors que sans ça ils se seraient certainement lassés d'un jeu bancal pour lequel il faut savoir lire le cyrillique. Et c'est pas demain qu'on verra des clients honnêtes ayant acheté un jeu Valve être obligé d'utiliser un crack pour lancer leur jeu sans être emmerdé... Ça c'est un comble quand même. Et je commence à regarder d'un oeil de plus en plus intéressé leur vision orienté "service" du jeu vidéo. On achète plus une œuvre finalisée, mais un service sur la longueur qui enrichi un produit avec des modifications auxquelles les joueurs eux-mêmes participent, notamment en hurlant leur désespoir et leur haine sur les forums officiels.
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M0zArT il y a 3 ans
M0zArT
Bien dit Maxwell. Si toutes les boites de dev pouvait prendre exemple sur Valve (encore faut-il en avoir les moyens !), ce serait que du bonheur. Quand je vois par exemple qu'on galère sur Forged Alliance qui avait pourtant eu un très bon suivit pendant la phase "Supreme Commander" 1er du nom, je me dis que c'est vraiment dommage qu'ils ne fassent plus rien depuis plus d'un an maintenant :'( Peut-être une once de lumière avec le rachat des jeux Gas Powered Games par Stardock, qui sait...
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Black Elf 01 il y a 3 ans
Black Elf 01
MaxwellEt le coup des week ends gratuits c'est un coup de génie, ça permet à tous ceux qui ont téléchargé des versions louches de s'apercevoir que c'est quand même plus sympa de pouvoir trouver rapidement des joueurs et des serveurs qui fonctionnent et qui sont maintenus, alors que sans ça ils se seraient certainement lassés d'un jeu bancal pour lequel il faut savoir lire le cyrillique.
Mais ça, ça ne marche que pour une seule est bonne raison : c'est que le jeu est bon. On ne peut pas en dire autant pour les 3/4 des jeux évoluant sur le marché du PC. Bref, adopter leur attitude n'est bénéfique que si l'on édite un jeu qui "plait", et non pas seulement un jeu qui "se vend". Et ça, ce n'est pas l'optique des éditeurs actuels.
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