Ceci étant dit, s'il était l'an passé de bon ton de traiter le marché du jeu sur PC avec les mêmes égards qu'un dinosaure jouant au volley-ball avec une météorite, tout le monde semble désormais s'accorder, grâce aux millions d'abonnés de World of Warcraft et à la croissance fulgurante de Steam, sur le fait qu'il ne s'agit pas d'une extinction mais d'une mutation. Il en va ainsi de Ray Muzyka, le boss de Bioware : "Je crois qu'il y a plus de joueurs PC qu'il n'y en a jamais eu et qu'ils y investissent plus de dollars qu'auparavant, mais cela prend une forme différente de celles que nous connaissions".
Bon sang Ray c'est incroyable, mais quelles sont ces formes ? "Les MMO en sont une... Et il y a de plus de gens qui s'adonnent aux jeux en flash ou aux jeux casual. Il y a même des jeux hardcore qui sont appréhendés d'une manière casual, par petites touches d'une demi-heure". En gros, le public se diversifie et c'est tant mieux pour Ray, car qui dit plus d'utilisateurs dit plus de sous si l'on sait bien s'y prendre pour ménager la chèvre, le choux et Monsieur Seguin : "En tant que créateurs, nous devons nous adapter et faire en sorte de satisfaire ce public, mais cela ne signifie pas que nous devons faire des compromis. Nous pouvons toujours produire des expériences riches et profondes mais il faut les rendre accessibles, faire en sorte que les contrôles soient faciles à prendre en main, que les gens aient l'impression de prendre part à une expérience comme ils le veulent, que ce soit via des courtes ou des longues sessions". Il faut donc faire des compromis, voilà, merci Ray, à très vite, quand tu auras quelque chose d'intéressant à dire sur Dragon Age: Origins.
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