Interrogé sur les futures mises à jour de son jeu, Robin ne s'est pas privé de faire remarquer que l'easter egg du paquet des céréales de Left 4 Dead (lequel mentionnait les "dix" classes de TF2 alors qu'il n'en existe que 9) n'était pas anodin. Valve aurait en effet sous le coude plusieurs classes potentiellement viables qui n'attendent qu'une chose : la fin du lifting des forces en présence via les packages d'achievements et d'armes supplémentaires dont ont déjà bénéficié le Medic, le Pyro et le Heavy, sachant que le Scout est en chantier et que l'Engineer aurait besoin d'un sérieux rééquilibrage. Selon Walker, les sentry guns du type au casque de chantier seraient ainsi devenues "trop binaires", soit mortelles contre les uns et inutiles contre les autres tandis que leur destruction laisse leur constructeur trop désemparé, comme une poule devant un couteau suisse.
Bref, le gameplay de Team Fortress 2 est encore loin d'être gravé dans le marbre, d'autant que maintenant que le titre est bien rodé, il permet au studio d'expérimenter plus sereinement, notamment au niveau des modes de jeu, eux aussi amenés à s'étoffer :"Nous allons prochainement essayer de faire des choix de design plus risqués et, nous l'espérons, plus fun, tout en gardant un oeil sur ce qu'ont à nous apprendre nos joueurs sur ce qui fonctionne ou ne fonctionne pas". Tant que ces choix n'impliquent pas le terme "lobby", banco.
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