Autre bienfait : le coup de fouet donné à ces feignasses de développeurs, souvent respectueux des délais de production comme les néo-nazis le sont des cimetières juifs, et qui, mus par la peur de finir défenestrés (mais avec des indemnités, heureusement), redoublent d'efforts pour satisfaire les exigeances de leurs dirigeants. Après Dawn of War 2, c'est ainsi au tour d'I Am Alive, l'énigmatique FPS/survival post-tremblement de terre de Darkworks (Cold Fear) et Ubisoft de bénéficier de ce regain d'entrain : attendu à l'origine pour le second trimestre de l'année 2009 , il devrait être disponible sur PS3, Xbox 360 et PC à la fin du mois de mars. Ce qui nous fait, en partant d'une hypothèse lourde, trois mois d'avance. La classe.
Bon, après, le problème risque de venir d'autres feignasses, celles du marketing et de la promo, qui ne nous ont pour l'instant gratifiés que d'une unique cinématique. Pourtant, à moins que la nouvelle ne tombe dans les jours à venir, elles n'ont aucun pot de départ à organiser.
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