Little Big Planet et Spore ont beaucoup en commun, ne serait-ce parce qu'ils sont deux fiers représentants de ce que certains appellent le Gaming 2.0 : des productions dont la majeure partie de l'intérêt repose sur le contenu généré et partagé par les utilisateurs (sur PC, on fait ça depuis deux cents ans grâce aux FPS de Valve ou Epic, mais là n'est pas la question). Là où ils différent, c'est que nous avons gratifié le premier d'un vibrant 9 sur 10 alors que le second s'est tapé un pauvre 5. Mais ça, Morgan Roarty (producteur chez Maxis) ne le sait pas, tout comme il ne sait pas que nos avis sont aussi indiscutables que ceux de Moundir. Du coup, il se permet de la ramener en s'appuyant sur les ventes de son produit pour minimiser la majesté du titre de Media Molecule.
Au micro de CVG, il s'est ainsi fendu de ce constat : "Ils sont très loin de pouvoir rivaliser en termes de contenu généré par la communauté (NdR : entre 200 et 250.000 véhicules, créatures et bâtiments seraient imaginés chaque jour). Je ne pense pas que leurs éditeurs soient aussi accessibles que les nôtres, je crois que nous les avons vraiment battus sur ce terrain". Mais attention, tout ceci est prononcé en tout bien tout honneur, il n'est pas question d'organiser des duels d'urination entre les deux équipes. La preuve, vraisemblablement influencé par sa bonne conscience, Roarty a fini par reconnaître au cours d'un bref instant de lucidité que dans Spore il n'y avait "pas grand-chose à faire" alors que Little Big Planet proposait plus que de simples outils de personnalisation.
C'est sans doute pour cette raison qu'au final nous avons d'un côté un jeu qui va rafler la mise aux prestigieux Interactive Achievement Awards (LBP concourt dans dix catégories) et de l'autre un Monsieur Patate numérique totalisant à peine deux nominations, trois si on compte le prix de l'escroquerie de l'année, remis sans tambours ni trompettes par un collège de contempteurs des DRM et des gameplays anémiques.
Et les niveaux "amateurs" deviennent de plus en plus fantastique ... 
D'ailleurs il y a un truc qu'il oublie de dire, sur les Xmillions de créatures sont prise en compte toute les étapes, mais aussi toute les re-colorisations fait par les utilisateurs, du coup au final il y en a bien moins...
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