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par la redac par 29 janvier 2009 - 07h55
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D
ans l'univers des jeux vidéo, l'attention juridique se focalise souvent sur les graphismes, l'histoire, l'animation et l'intelligence artificielle. Le moindre polygone de Lara ou la plus petite bribe de script de God of War est déposé, breveté, enregistré et fait l'objet de procédures judiciaires homériques à coups de bataillons d'avocats acharnés pour déterminer qui en détient les droits.

 

Mais si je vous dis chdoing ? ou encore oua oua ? Ou bien bip....bip..bip.bip. bipbipbipbip ? Si vous avez l'ouïe fine, vous aurez immanquablement reconnu dans l'ordre le son d'un kart qui rebondit sur un champignon géant, le bruit que fait yoshi quand il renifle et qu'il a trouvé un secret ou encore le lugubre écho du radar quand vous jouez un humain à AVP2. Et  je me suis retenu, car j'aurais pu aussi poursuivre le blind test avec bang (coup de feu dans GTA IV), schling (coup d'épée dans Oblivion) ou bwerglbr (vomi dans L4D).

 

Ou alors encore, pris d'un élan poétique inspiré par la fatiguehe d'une journée harassante, j'aurais pu me laisser aller à évoquer le frisson nocturne que m'a toujours fait ressentir le crissement des griffes de chiens zombies sur le sol froid des premiers Resident Evil (oui, comme tout le monde, je jouais de préférence la nuit, seul et dans le noir, pour l'ambiance).

 

Tout ça pour vous dire que les sons, c'est primordial dans un jeu. Que les bruitages, et autres sonorités d'ambiance sont autant de multiplicateurs d'émotions (oui, j'ai vraiment eu une journée crevante alors je suis super poétique).

 

Ben je vais peut-être vous épater, mais je me suis fendu d'une recherche extensive, pensant tomber sur des marques de sons de jeu à la pelle, et bien non. Rien. Nulle part. Pas un son de jeu qui soit protégé en tant que marque, que ce soit en Europe ou aux States. A ma connaissance, dans tous les cas, c'est un néant complet. Même le son que fait la PS3 quand vous chargez un jeu n'est pas une marque.

 

Pourtant, en ce qui concerne la France en tous les cas, l'article L. 711-1 du Code de la propriété intellectuelle dispose que : "La marque de fabrique, de commerce ou de service est un signe susceptible de représentation graphique servant à distinguer les produits ou services d'une personne physique ou morale.

 

Peuvent notamment constituer un tel signe :

 

a) Les dénominations sous toutes les formes telles que : mots, assemblages de mots, noms patronymiques et géographiques, pseudonymes, lettres, chiffres, sigles

b) Les signes sonores tels que : sons, phrases musicales ;[...]".

 

 

Bien évidemment, la procédure est parfois compliquée, car la marque ne peut être déposée que sous forme de signes. Mais il a déjà été admis par exemple une marque "constituée par l'exécution des sonals ci-dessus reproduits au cours des émissions" ou encore une marque constituée par "le son produit par le rugissement d'un lion et figurée par le spectrogramme ci-dessus représenté".

 

Il faut aussi évidemment que le son soit suffisamment distinctif pour s'analyser en une marque, c'est-à-dire qu'il permette d'identifier un produit de la société. C'est ainsi que la Cour de justice de l'union Européenne a refusé que soit considéré comme marque le son déposé sous le signe suivant : "kukelekuuuuu" qui suggère, en néerlandais, le chant d'un coq.

 

Mais quand même, ça vaut le coup d'essayer, non ?

 

Alors, Messieurs les créateurs, qu'attendez-vous ? Avouez que ça serait top classe d'être le premier à protéger, en tant que marque, un son de jeu !

 

 

 

 

 

 

 


Commentaires (22)
» Aller au forum
Arcanum-XIII il y a 3 ans
Arcanum-XIII
Euh... il ne serait pas protégé automatiquement par le droit d'auteur ? Un peu comme pour les banques de textures utilisées jusqu'à la moelle par certaines société. Ce serait marrant qu'il y aie un telle vide en fait – ceci étant on pourrait p'tet faire un parallèle avec le sampling (et les ennuis de Justice après qu'il aie un peu trop parler de ce fait la) – qu'est-ce qui est unique, le son ou son agencement dans un contexte particulier ? A partir de quand est-il reconnaissable – un son, une mesure, plus ? Doit-il se définir selon un code musical papier tel qu'une portée ? Bon on déborde (quoique), mais la question est intéressante. J'vais essayer de chopper l'un ou l'autre sound designer pour voir ce qu'ils en pensent !
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Sk-flown il y a 3 ans
Sk-flown
Vaut mieux pas trop traîner avec toi, à chaque phrase on risque le procès ou autres. Tu vois du juridique partout un peu comme neo avec la matrice.
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Say hello il y a 3 ans
Say hello
Et qu'en est-il si l'éditeur vend un CD d'OST du jeu? Pour le zombie de L4D c'est plutôt *bwerglbr*. :)
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Grand_Maître_B il y a 3 ans
Grand_Maître_B
Arcanum-XIIIEuh... il ne serait pas protégé automatiquement par le droit d'auteur ? Un peu comme pour les banques de textures utilisées jusqu'à la moelle par certaines société. Ce serait marrant qu'il y aie un telle vide en fait – ceci étant on pourrait p'tet faire un parallèle avec le sampling (et les ennuis de Justice après qu'il aie un peu trop parler de ce fait la) – qu'est-ce qui est unique, le son ou son agencement dans un contexte particulier ? A partir de quand est-il reconnaissable – un son, une mesure, plus ? Doit-il se définir selon un code musical papier tel qu'une portée ? Bon on déborde (quoique), mais la question est intéressante. J'vais essayer de chopper l'un ou l'autre sound designer pour voir ce qu'ils en pensent !
T'as tout compris. Seules les oeuvres de l'esprit sont protégées par la propriété intellectuelle. Une musique, ça va de soi. Mais un son ? Il ne faut pas perdre de vue également que la marque permet de dater avec certitude le signe déposé, ce qui parfois, peut être extrêmement utile.
Say helloEt qu'en est-il si l'éditeur vend un CD d'OST du jeu? Pour le zombie de L4D c'est plutôt *bwerglbr*. :)
L'OST est une oeuvre de l'esprit en tant que musique, c'est protégé par le droit d'auteur. Dans le cd de l'ost du jeu, y'a rarement des bruitages. Et c'est noté pour le bruit du zombie ;)
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Say hello il y a 3 ans
Say hello
Ouai ok pour les bruits qu'on n'intégre pas à l'OST, mais en fait c'est parce qu'il était à un moment question de son d'ambiance alors du coup je pensais aux musique de L4D par exemple qui contribue nettement à l'ambiance. Donc ok on se limite vraiment juste aux son pas musique.
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reveur81 il y a 3 ans
reveur81
Ca me fait penser aux sons de l'interface de Starcraft, que j'ai souvent l'impression d'entendre dans des séries ou films.
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Seboss il y a 3 ans
Seboss
Les sons de l'interface de X-Com, le son de la porte qui grince et qui claque que j'ai noté pour la première fois dans Daggerfall et que j'entends maintenant de partout, et j'en passe. C'est sûr, il existe une banque de son que tous les médias se partagent allégrement. A force de les entendre, ça sonne vraiment comme du carton, un peu comme une musique MIDI en fait.
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JCLB il y a 3 ans
JCLB
Je me rappelle le son des oiseaux dans Cossack's qu'on entendait de temps en temps (je sais, ça date) J'ai entendu ce son un nombre incalculable de fois dans d'autres jeux et dans des films, je pense que ce type de son doit provenir d'audiothèques professionnelles.
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