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26/05/09 - tag : Base Jump

Actualités > Jeu Vidéo > Dejobaan Games annonce un jeu de Base Jump

Dejobaan Games annonce un jeu de Base Jump

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! | Base Jump | Dejobaan Games
le 30/01/09 à 20:26

L'instant culturel : Le Base Jump, sport relativement populaire auprès des jeunes et des inconscients, est apparu pour la première fois en 1929 aux Etats-Unis, un 24 octobre. Depuis, sa pratique s'est considérablement améliorée, notamment avec l'usage du parachute, quoiqu'on peut constater un regain d'intérêt pour sa forme la plus basique depuis le 15 septembre de l'année dernière.

 

AAAH c'est trop long à écrire

 

Si je vous en cause ici, c'est parce que Dejobaan Games, équipe à l'origine du sympathique clone de Katamari Damacy pour PC The Wonderful End of the World, vient d'annoncer le développement de AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity, encore à l'état de prototype, basé sur cette pratique étrange attirant pas mal de fous furieux, surtout vers le sol.

 

 

Pas énormément d'infos pour le moment si ce n'est quelques screens et vidéos, et l'irrémédiable sentiment que son titre actuel doit résulter d'une expérience vécue par l'un des développeurs, peut-être pas directement en tant que Base Jumper, mais au moins parmi les légistes devant ramasser les morceaux.

 

img/news/32964/shot01_44331_3148_80x80.jpgimg/news/32964/shot02_44332_7296_80x80.jpgimg/news/32964/shot03_44333_7536_80x80.jpgimg/news/32964/shot04_44334_1053_80x80.jpgimg/news/32964/shot05_44335_6873_80x80.jpgimg/news/32964/shot15_44336_8632_80x80.jpgimg/news/32964/shot16_44337_7331_80x80.jpgimg/news/32964/shot17_44338_5936_80x80.jpgimg/news/32964/shot18_44339_6126_80x80.jpgimg/news/32964/shot19_44340_7046_80x80.jpg
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chenoir, le 30/01/09 20:47:39 a dit:
Euh, c'est moi ou ca n'a à peu près aucun interêt?
Darkfire8, le 30/01/09 20:54:26 a dit:
Avant de regarder la vidéo j'avait l'air super enjoué à l'idée de ce genre de jeu.. maintenant beaucoup moins ^^
Jeckhyl, le 30/01/09 20:57:27 a dit:
En plus, à mon avis, quand tu heurtes le sol, tu n'as pas le temps de hurler "arrrg" donc c'est pas réaliste.
Le_Vieux_Sec, le 30/01/09 20:57:54 a dit:
Si c'est gratos, ouais pourquoi pas perso, mais vite fait quand meme!
L0ur5, le 30/01/09 21:08:39 a dit:
chenoirEuh, c'est moi ou ca n'a à peu près aucun interêt?
C'est toi: ça n'a aucun intérêt, et c'est moche :ninja:
Zepolak, le 30/01/09 21:14:38 a dit:
Raphi Le Sobre quoi que l'on puisse constater un regain d'intérêt pour sa forme la plus basique depuis le 15 septembre de l'année dernière.
Gnihihi :wub:
Kod, le 30/01/09 22:05:16 a dit:
Bah si le jeu est bien réalisé : d'une, on s'en fout des graphismes, de deux, ça va être un jeu de Harcore gamer et de course au High Score, de trois, le jeu est en prototype et l'idée est originale (et j'encourage les developpeurs qui cherchent l'originalité). Patience ! je pense ça peut être fun en attendant les temps de chargements de L4D et TF2 qui durent des heures.
chenoir, le 30/01/09 22:15:26 a dit:
Ouais euh, le base jump entre des buildings suspendus à 15000 mètres d'altitude je ne trouve pas ca super. L'interêt du base jump c'est de sauter d'une zone relativement peu élevée, pas d'éviter des obstacle comme dans un simple jeu en flash.
Sk-flown, le 31/01/09 01:10:15 a dit:
Vous avez pas d'imagination, il suffit de changer de point de vue, c'est comme un jeu de voiture ou un wipeout où l'accélérateur est bloquer a fond. Vous aimez wipeout ? C'est bien hein, non en fait c'est de la merde, parce que c'est du base jump à l'horizontal.
Gérard le Canard, le 31/01/09 09:14:05 a dit:
Wipeout croise avec descent, il suffit d ajouter le freinage interdit et c est fait. Franchement, ca donne rien de nouveau au final et l originalite du titre ne se retrouve pas dans cette creation.
JeP, le 31/01/09 10:51:09 a dit:
Parce que c'est du prototype. Au final, ça peut être rigolo.
chenoir, le 31/01/09 12:03:23 a dit:
J'ai jamais pratiqué le base jump, mais je pense que tout l'interêt c'est de trouver le lieu adéquat, choisir les bonnes conditions, prendre des risques et se lancer dans le vide en toute connaissance de cause. Sachant que le sol est maximum 500m plus bas et qu'il va falloir la jouer fine pour ouvrir le parachute à temps. Hors la... C'est comme l'avion. Il y a les simulateurs, on fait ce qu'on veut, et puis il y a la vraie vie. Et la vraie vie, il faut jongler avec des milliers de paramètres différents, et c'est ca qui fait tout le piment.
Mets de l'huile, le 31/01/09 12:05:16 a dit:
C'est quand même glauque de lâcher un gros yesssss j'ai pété le hight score pendant que l'avatar hurle un long aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaargh car il vient de s'écraser sur un rocher...
WaGNe4, le 31/01/09 12:26:56 a dit:
@Mets de l'huile. Ouai mais c'est drôle. Perso si le réalisme est poussé au bout, je veux, j'ai jamais de base-jumper s'écraser en vrai !
Pyjama Wallon, le 31/01/09 22:56:04 a dit:
RABOT FTW ! (désolé)
claneys, le 02/02/09 11:38:53 a dit:
chenoirJ'ai jamais pratiqué le base jump, mais je pense que tout l'interêt c'est de trouver le lieu adéquat, choisir les bonnes conditions, prendre des risques et se lancer dans le vide en toute connaissance de cause. Sachant que le sol est maximum 500m plus bas et qu'il va falloir la jouer fine pour ouvrir le parachute à temps. Hors la... C'est comme l'avion. Il y a les simulateurs, on fait ce qu'on veut, et puis il y a la vraie vie. Et la vraie vie, il faut jongler avec des milliers de paramètres différents, et c'est ca qui fait tout le piment.
AAAAaaaaaAAAAAAaaaaaaaaahhh! est au base jump ce que Trackmania est à la F1. C'est pas une simulation en gros...
LaVaBo, le 02/02/09 13:46:41 a dit:
Si vous voulez une simu de BASE jump, y'a un jeu russe qui est sorti y'a 2-3 ans, localisé depuis en Allemand et Anglais. Ca s'appelle "B.A.S.E." Par contre, c'est axé simu à fond, donc les sauts ne durent pas plus de quelques secondes en BASE (un peu plus depuis un avion/helico ou en wingsuit), et la conduite sous voile n'est pas vraiment trippante pour les néophytes. Et ils avaient un GROS problème de game design, avec les événements (en gros, les moments où on joue) accessibles qu'à certains moments dans le jeu, avec en plus des impératifs, de vent par exemple, en fonction du niveau du personnage, qui font que c'est très lourd d'arriver à jouer (il faut attendre la bonne date, avec les bonnes conditions météo, galère). Mais au niveau moteur physique du saut (chute libre + sous voile), pas vu mieux. Les lieux aussi sont plutôt bien représentés, on reconnaît les endroits les plus vus sur des vidéos de BASE. Dommage que l'aspect jeu soit aussi bancal, même si ça a peut-être été résolu depuis, avec des trainers ou des patchs. Ah, j'ai pas parlé du moteur graphique à la ramasse techniquement :p Bref, pour vous faire une idée sur la démo : http://www.d3company.com/img/base/demo/base-demo.exe mais vous êtes prévenu, c'est pointu. Raphi, si je te casse ton post, tu peux splitter, désolé.

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