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par la redac par 02 février 2009 - 05h05
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Need for Speed est mort, vive Need for Speed. Après avoir saigné le studio Black Box (Need for Speed: Undercover) et licencié 55 employés d'EA Burnaby en annulant au passage le développement d'un épisode PSP, Electronic Arts a décidé de revoir entièrement sa copie : plutôt que de tenter de satisfaire tout le monde à chaque opus, l'éditeur a choisi de décliner sa franchise automobile selon diverses gammes bien ciblées.

Need for Speed: Shift sera ainsi produit à l'attention des joueurs "core" et verra le jour un de ces quatre sur Xbox 360, PS3, PSP et PC. Au regard de la médiocrité de son prédécesseur, pas de quoi se réjouir me direz-vous, et pourtant, il devrait selon toute vraisemblance lorgner vers la simulation puisqu'il sera réalisé par Slightly Mad, studio ayant acquis récemment Blimey Games, lui-même né de la scission de SimBin (GT Legends et GTR 2). Pour les utilisateurs "casual", il faudra se tourner vers Need for Speed: Nitro, qui paraîtra sur Wii et sur DS et proposera une conduite résolument arcade signée EA Montreal. Enfin, si vous êtes friands de jeux en réseau, Need for Speed: World Online aura la lourde tâche de vous éloigner de vos zombies et vos bougresses de petite vertu en adoptant la forme d'un free-to-play confié aux restes de Black Box et à EA Singapour, free to play qui devrait sortir dans un premier temps en Asie (cet été) puis en Occident (cet hiver).

Simulation, casual, online, les amateurs de 106 à ailerons et de 406 criblées de prises d'air auront donc de quoi faire dans les mois à venir. Tellement à faire qu'ils devront aussi compter avec un quatrième mousquetaire en chantier chez Black Box, plus officieux et dont l'orientation se résume pour l'instant au terme "action". J'imagine que cette sectorisation a pour noir dessein de détourner nos langues fourchues des Spore et des Sims, mais ça ne prendra pas, les glandes salivaires de nos doigts sont aussi intarissables à leur sujet qu'Eve Ensler l'était sur sa cramouille.


Commentaires (27)
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Mephisto il y a 3 ans
Mephisto
Mouais, décidément ils réussiront pas à s'exorciser eux-mêmes chez Eletronic Arts. Après ça ils feront une version consistant uniquement à jouer à la poupée avec sa voiture, puis une version consacrée aux poursuites, et bientôt ils vendront les modes séparément... 1 jeu NFS = un achat plusieurs jeux NFS = peut être plusieurs achats, mais au moins un d'assuré chez ceux qui suivent un peu la série. Beurk.
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Rodwin il y a 3 ans
Rodwin
On en apprend des trucs sur CPC... Eve Ensler? Tiens donc...
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Pierronamix il y a 3 ans
Pierronamix
On pourrait y croire. Un NFS fait par des mecs de Simbin, ca peut être bien. Mais : http://www.gamekult.com/images/ME0001060547/ Image du jeu, et comment dire, si c'est pour faire un jeu de course basique sur circuit...
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L'Inkagoulé il y a 3 ans
L'Inkagoulé
Pierronamix http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/06/05/ME0001060547_1.jpg Image du jeu, et comment dire, si c'est pour faire un jeu de course basique sur circuit...
T'as pas trouvé plus petit ?
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Pierronamix il y a 3 ans
Pierronamix
L'InkagouléT'as pas trouvé plus petit ?
Pardon : http://www.gamekult.com/images/ME0001060547/ Voila. :happy2:
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Billoute il y a 3 ans
Billoute
Et pourtant la formule qui a donné naissance à la légende NFS n'est pas si compliquée.. - des bagnoles qui ont la classe, et pas des twingo tunée - des parcours variés, de la rue citadine à la route de montagne - une conduite demandant du doigté et de la souplesse, presque de la simu pour mieux apprécier les légendes mécaniques que l'on doit dompter. - des courses poursuites endiablées en solo ou en multi. Et tout ça dans un seul jeu datant de 1994, que depuis EA n'a de cesse de rendre encore plus médiocre avec les années. Perso, je considère que la série s'est arrêté avec le III (1998), ce qui a suivi avait déjà perdu le feeling de l'original. Si au moins EA propose un NFS dont la conduite est plus réaliste voire simu, ils auront déjà fait un grand pas vers le salut... Donc au passage on appréciera la volonté d'EA de maximiser les profits en découpant un jeu en plusieurs morceaux sous prétexte de mieux "cibler" le consommateur (plumer le gogo en language de comptable).
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Spawny il y a 3 ans
Spawny
Pierronamix Image du jeu, et comment dire, si c'est pour faire un jeu de course basique sur circuit...
Oui mais attention, un jeu de course basique avec des volants et des intérieurs custom 'achement bien modélisés ! :P Oui, c'est ça, en fait, ils ne retiennent pas la leçon chez EA... :|
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BoZo il y a 3 ans
BoZo
BillouteEt pourtant la formule qui a donné naissance à la légende NFS n'est pas si compliquée.. - des bagnoles qui ont la classe, et pas des twingo tunée - des parcours variés, de la rue citadine à la route de montagne - une conduite demande du doigté et de la souplesse, presque de la simu pour mieux apprécier les légendes mécaniques que l'on doit dompter. - des courses poursuites endiablées en solo ou en multi. Et tout ça dans un seul jeu datant de 1994, que depuis EA n'a de cesse de rendre encore plus médiocre avec les années. Perso, je considère que la série c'est arrêté avec le III (1998), ce qui a suivi avait déjà perdu le feeling de l'original. Si au moins EA propose un NFS dont la conduite est plus réaliste voire simu, ils auront déjà fait un grand pas vers le salut... Donc au passage on appréciera la volonté d'EA de maximiser les profits en découpant un jeu en plusieurs morceaux sous prétexte de mieux "cibler" le consommateur (plumer le gogo en language de comptable).
NFS 3, le meilleur de la série. Le jeu doit avoir 10 ans et pourtant je me souviens des circuits. Puis les voitures...Une Diablo c'est autrement plus classe que n'importe quelle japoniaiserie des suivants... Sinon je dirais que le NFS Porsche était aussi super. Après c'est devenu chiant...
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