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par la redac par 03 février 2009 - 10h56
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U
ne nouvelle mise à jour de Team Fortress 2 vient de sortir. Cette dernière apporte quelques modifications de gameplay, le système de coups critiques a été retravaillé et est maintenant beaucoup plus lié aux talents du joueur (la fréquence, les dommages indirects et le bonus de distance ont tous été modifiés).

D'autres petites nouveautés en vrac :

  • le soldier récupère ses 20 roquettes
  • le spy ne peut plus prendre l'intelligence s'il est invisible
  • il est maintenant possible de modifier la forme et la couleur du viseur
  • la dispersion des tirs du heavy a été réduite et le ralentissement a été repensé
  • une touche raccourci a été ajoutée pour accéder à l'inventaire de la classe jouée
  • il est désormais possible de cacher l'arme de l'interface et d'en modifier le FOV
  • le fusil du sniper peut être "uber-crité"
  • le flare du pyro fait plus de dégâts initiaux

Cette mise à jour s'accompagne évidemment de son lot de correction de bugs, mais au moins cette fois-ci les serveurs se lancent correctement.

Ces petits changement sont fréquents avant l'arrivée d'une grosse mise à jour de classe, l'update scout ne devrait donc plus tarder.


Commentaires (34)
» Aller au forum
Frite il y a 3 ans
Frite
Toujours pas de correction du bug qui rend l'admin invisible ? http://www.geobreizh.com/breizh/images/photos-gwennhadu/drapeau-bretagne.jpg
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Dispix il y a 3 ans
Dispix
Par contre je voit pas trop ce qui est lié au talent du joueur, les critiques ont de toutes manières toujours été du total hasard, rien à voir avec le "skill" du joueur.
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Kayato il y a 3 ans
Kayato
Il me semble qu'il y avait une petite partie lié au skill. Ainsi, quelqu'un de bien classé sortait plus facilement des Krit. Après il y avait les low qui avait énormément de chance.
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Lord Zero il y a 3 ans
Lord Zero
Il était temps qu'ils redonnent un peu d'interêt au flare gun. Après l'avoir testé pour deconner, on reviens vite au bon vieu pompe
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Dispix il y a 3 ans
Dispix
KayatoIl me semble qu'il y avait une petite partie lié au skill. Ainsi, quelqu'un de bien classé sortait plus facilement des Krit. Après il y avait les low qui avait énormément de chance.
Ah, parce qu'il y a un rapport entre le classement et le skill ? :P
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Yka04 il y a 3 ans
Yka04
Non, non Dispix. Les crits ne sont pas totalement liées au hasard. En fait il y a un pourcentage de chance de base d'avoir une crit (5% de chance avant et maintenant, seulement 2%). Sur ce pourcentage de base est appliqué un modificateur qui dépend des dégâts que tu as effectués récemment dans le jeu. Là, le mécanisme n'est pas totalement limpide (pas expliqué en détails par Valve à ma connaissance) mais, globalement, le nouveau patch double cet effet modificateur. Au global, les crits seront donc a priori beaucoup plus dépendantes du skill du joueur. J'attends de voir en jeu mais il me semble que ça va dans le bon sens.
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MI-mol3tte il y a 3 ans
MI-mol3tte
Je suis un inculte mais qu'est-ce qu'un FOV?
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Naya il y a 3 ans
Naya
Field of view, c'est le champ de vision en freux. Pour être plus clair, ton champ de vision et un cône dont tu peux désormais régler l'angle, cela dit c'était déjà possible, je ne vois pas trop le changement.
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