Pourtant, ces derniers temps, il a essayé de se montrer sous un jour plus subtil. Plutôt que de prétendre que les licenciements frappant son studio étaient normaux du fait de son appartenance à EA, il a préféré exposer ce raisonnement : "Depuis le lancement de l'an passé, les demandes auprès du service client ont diminué à mesure que les joueurs se sont familiarisés avec le jeu. A l'évidence, le besoin d'une équipe d'envergure au niveau de l'Assurance Qualité a lui aussi chuté. De fait, nous nous sommes orientés vers une réduction d'effectifs en concordance avec l'initiative menée au niveau de la compagnie dans son ensemble. Cela n'entre en aucune façon en conflit avec notre dévouement au suivi de nos productions. Les équipes s'alignent toujours sur les besoins des clients : elles s'agrandissent quand nous lançons de nouveaux produits ou enrichissons ceux qui sont déjà populaires, avant de rétrécir une fois que les joueurs se sont habitués".
Logique et imparable, si ce n'est que John Riccitiello a signalé avant-hier lors de son bilan financier que le nombre d'abonnés de Warhammer Online avait diminué, passant de 700.000 à 300.000. Mais attention, 300.000 personnes bien familiarisées avec le jeu hein, pas des péquenauds.

Points faibles :
- Moteur pas toujours bien optimisé
- Progression un peu longuette sur la fin (mais rien de réellement pénible)
- Quasi-obligation de se trouver une guilde un minimum organisée et peuplée sur la fin pour continuer le RVR, au risque de se retrouver souvent démuni face à des équipes opti & organisées.
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