Développé par EA Redwood Shores, studio à l'origine du très sympathique Dead Space, il prendra la forme d'un beat-them-all dans la droite lignée de God of War et contera bien évidemment le périple de Dante au travers des neuf cercles de l'enfer pour retrouver sa bien-aimée, Béatrice, partie cueillir des champignons un soir de pleine Lune, en mini-jupe et avec 2000€ en liquide sur elle. D'ailleurs, Dante's Inferno ressemble tellement au jeu de la team David Jaffe qu'il en adopte les grandes lignes côté gameplay (QTE pour les passages épiques, orbes à collecter...) et la plupart des commandes, en y ajoutant la possibilité d'effectuer des combos aériens à la Devil May Cry.
Je vous l'accorde, présenté ainsi, ça ressemble à un mémoire d'Emile Zoulou (capable de concilier dans un même élan les principes de Malcom X et Victor Pivert, pour peu que ses voisins aient des avis opposés et de l'imagination), mais il convient de garder à l'esprit la vilaine habitude qu'ont les attachés de presse et les journalistes de tout comparer pour faciliter la tâche à leurs idiots de clients/lecteurs. A surveiller du coin de l'oeil donc.
J'attends aussi l'adaptation du "capital" et celle de "L'assomoir" par Crytek...
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