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Dante's Inferno
Genre Action
Dev EA Redwood Shores
Editeur Electronic Arts
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Actualités > Jeu Vidéo > Dante's Inferno : le beat-them-all selon Electronic Arts

Dante's Inferno : le beat-them-all selon Electronic Arts

beat\\\'em all | Dante's Inferno
le 11/02/09 à 16:45

Attendu un jour ou l'autre sur Xbox 360, PC et PS3, Dante's Inferno vient d'avoir droit à une couverture et à une preview d'une dizaine de pages (dont neuf de pipeau) chez nos confrères du magazine PSM3, l'occasion d'en apprendre un tout petit peu plus sur ce projet inscrit au coeur, non pas de la meule, mais de la nouvelle politique créative d'Electronic Arts.

Développé par EA Redwood Shores, studio à l'origine du très sympathique Dead Space, il prendra la forme d'un beat-them-all dans la droite lignée de God of War et contera bien évidemment le périple de Dante au travers des neuf cercles de l'enfer pour retrouver sa bien-aimée, Béatrice, partie cueillir des champignons un soir de pleine Lune, en mini-jupe et avec 2000€ en liquide sur elle. D'ailleurs, Dante's Inferno ressemble tellement au jeu de la team David Jaffe qu'il en adopte les grandes lignes côté gameplay (QTE pour les passages épiques, orbes à collecter...) et la plupart des commandes, en y ajoutant la possibilité d'effectuer des combos aériens à la Devil May Cry.

Je vous l'accorde, présenté ainsi, ça ressemble à un mémoire d'Emile Zoulou (capable de concilier dans un même élan les principes de Malcom X et Victor Pivert, pour peu que ses voisins aient des avis opposés et de l'imagination), mais il convient de garder à l'esprit la vilaine habitude qu'ont les attachés de presse et les journalistes de tout comparer pour faciliter la tâche à leurs idiots de clients/lecteurs. A surveiller du coin de l'oeil donc.

Arthur Rabot
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ricrac, le 11/02/09 16:59:48 a dit:
Moi ma grand-mère m'a toujours dit que Béatrice était partie un soir acheter des clopes... Je ne sais plus quoi penser, J'attends donc le jeu pour découvrir la vérité, parce que lire le bouquin... :zzz: J'attends aussi l'adaptation du "capital" et celle de "L'assomoir" par Crytek...
Mephisto, le 11/02/09 17:47:19 a dit:
Plein de studios ont déjà adapté "L'assomoir"...:rolleyes:
Vevster, le 11/02/09 17:56:34 a dit:
Arthur, tu as reçu mon MP :blink:
helldraco, le 11/02/09 18:40:04 a dit:
D'ailleurs, Dante's Inferno ressemble tellement au jeu de la team David Jaffe qu'il en adopte les grandes lignes côté gameplay (QTE pour les passages épiques, orbes à collecter...) et la plupart des commandes, en y ajoutant la possibilité d'effectuer des combos aériens à la Devil May Cry.
Dommage, ça m'aurait fait triper de jouer à un jeu avec un tel background, mais les QTE soporifiques et le gameplay d'un DMC qui emmerde plus qu'il n'amuse, je vois pas l'intérêt pour un joueur. Par contre, pour celui qui regarde ça doit être trop bien ...
Gérard le Canard, le 11/02/09 18:58:15 a dit:
Le kutaihe, c est un peu comme un DDR inclus dans le jeu. Je trouve cela sympa pour pouvoir laisser mamie jouer de temps en temps, pour la pause pipi. Elle est allee acheter des clopes, mais je me rappelle bien, a l epoque, les bars etant encore fumeur, elle est resteee en boire quelques unes, mais apres ce fut le trou noir helas.
InkizitoR, le 28/02/09 00:51:10 a dit:
Maintenant qu'EA s'attaque à recycler la littérature, fini de dire que le jeu vidéo est un art mineur! J'attends avec impatience la version FPS de la Bible et le RPG sur les Misérables, faut éduquer les masses à grands coup de pieds dans la gueule!

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