Attendu un jour ou l'autre sur Xbox 360, PC et PS3, Dante's Inferno vient d'avoir droit à une couverture et à une preview d'une dizaine de pages (dont neuf de pipeau) chez nos confrères du magazine PSM3, l'occasion d'en apprendre un tout petit peu plus sur ce projet inscrit au coeur, non pas de la meule, mais de la nouvelle politique créative d'Electronic Arts.
Développé par EA Redwood Shores, studio à l'origine du très sympathique Dead Space, il prendra la forme d'un beat-them-all dans la droite lignée de God of War et contera bien évidemment le périple de Dante au travers des neuf cercles de l'enfer pour retrouver sa bien-aimée, Béatrice, partie cueillir des champignons un soir de pleine Lune, en mini-jupe et avec 2000€ en liquide sur elle. D'ailleurs, Dante's Inferno ressemble tellement au jeu de la team David Jaffe qu'il en adopte les grandes lignes côté gameplay (QTE pour les passages épiques, orbes à collecter...) et la plupart des commandes, en y ajoutant la possibilité d'effectuer des combos aériens à la Devil May Cry.
Je vous l'accorde, présenté ainsi, ça ressemble à un mémoire d'Emile Zoulou (capable de concilier dans un même élan les principes de Malcom X et Victor Pivert, pour peu que ses voisins aient des avis opposés et de l'imagination), mais il convient de garder à l'esprit la vilaine habitude qu'ont les attachés de presse et les journalistes de tout comparer pour faciliter la tâche à leurs idiots de clients/lecteurs. A surveiller du coin de l'oeil donc.
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