Pour l'heure, contentez-vous d'observer les screenshots ci-dessous et de mater le developer diary qui les accompagne, lequel se focalise comme on pouvait s'y attendre de la part de l'éditeur sur les performances époustouflantes de l'EGO Engine, des effets météorologiques qu'il autorise à son utilisation dans l'éditeur de missions pour observer en temps réel les modifications apportées. A part ça, ne vous êtes-vous jamais dit, en goûtant un gateau au chocolat particulièrement réussi, qu'il avait un goût d'excréments ? Non parce que c'est peut-être dans cet intervalle où se rejoignent l'indigestion et l'art pâtissier que se jouera le destin de Dragon Rising. Non, toujours pas de jugements hâtifs, merci.
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