Questionné à propos de la méthode employée par Ubisoft pour tempérer le piratage (trois mois se sont écoulés entre la sortie d'End War sur consoles et sur PC) et la possibilité qu'elle soit appliquée à Stormrise, il a en effet répondu que le titre serait diffusé simultanément sur chaque plateforme et qu'il n'embarquerait rien de trop farfelu en matière de DRM : "Ce n'est pas un problème si important que ça en a l'air. Nous n'allons rien mettre en place de particulier. Ca n'aurait aucun intérêt. Si les gens veulent pirater un jeu, ils le feront d'une façon ou d'une autre. Tout ce qu'on peut faire, c'est retarder le piratage. Le piratage fait partie du jeu. Nous sommes un développeur PC, c'est là que nous avons débuté, nous faisons ce que nous avons à faire. Nous avons une activation via le service Games for Windows LIVE, c'est suffisant".
Bon, ce n'est pas aussi noble que les tirades de Valve et Stardock sur le bien-être du client et savoir que ce gros phoque asthmatique de Games for Windows LIVE parvient à s'attirer les faveurs de certains studios est aussi rassurant que d'être conduit par un chauffeur de taxi aveugle, mais c'est le résultat qui compte : l'industrie gagne en maturité, comme on dit chez les vrais journalistes avec des idées.
) a la voix.
Super logique.
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