Manager du studio EA Redwood Shores (Dead Space, Dante's Inferno), Glen Schofield estime ainsi que la crise ne fait pas tout et que le fait de sortir son survival en apesanteur et Mirror's Edge au coup d'envoi d'une période pour le moins encombrée n'a pas joué en la faveur d'Electronic Arts. Selon lui, l'éditeur ne serait d'ailleurs pas le seul concerné et le secteur dans son ensemble commencerait à assouplir ses plannings : "Je crois que l'industrie est en train de se dire "Wow, on pourrait s'aligner sur ce qui se fait dans le cinéma". Des films sortent le jour de Noël, les blockbusters sont diffusés pendant l'été, nous sommes en train de nous rendre compte que nous pourrions publier un jeu n'importe quand : si c'est un bon jeu, il sera bien accueilli. Nous nous disions que les gens n'achetaient des jeux que pour Noël ou aux environs des vacances. Maintenant, nous regardons dans le rétroviseur et remarquons que GTA IV a été lancé en mai, que Resident Evil sort en mars..."
Au-delà de ce virage un peu réducteur (la qualité ne fait malheureusement pas tout), on apprend également qu'EA est plutôt satisfait du résultat de sa quête de crédibilité, que Dante's Inferno va hisser Redwood Shores au rang des studios qui comptent et qu'une suite de Dead Space est en chantier. Bref c'est la fête et c'en est presque plus beau que la rédemption Mickey Rourke.
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