"Les coûts de production d'un jeu vidéo sont si élevés que les studios sont obligés de se diversifier en termes de plates-formes. Au-delà du risque financier qu'implique le fait de se fixer sur une plate-forme ou un genre, existe le risque d'être étiquetté par l'industrie. Ensemble a d'une certaine façon été victime de son succès en tant que fabrique de STR. Nous avons beau avoir fait notre maximum, nous n'avons jamais pu obtenir de feu vert pour l'un de nos autres prototypes, parce que nous étions "les types du STR."
Forcément, si tout était de la teneur du fameux MMO Halo resté lettre morte, il y avait de quoi prendre peur, même chez Microsoft.
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