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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 16 mars 2009 - 07h43
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L
'Unreal Engine 3 a déjà démontré sa polyvalence par la multitude des genres des jeux architecturés autour de son noyau: Le jeu de shoot (avec les Gears of War, Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas ou encore Medal of Honor : Airborne), le RPG (avec The Last Remnant et autre Mass Effet) et un tas de genres un peu bâtards. Mais jusqu'à présent, on ne pensait pas ce moteur forcément adapté aux grosses productions multijoueurs proposant des centaines de participants, et plus particulièrement les MMORPG.

Epic est en passe de nous faire la nique en prouvant que son moteur en a dans le calbute et vient d'annoncer que le studio travaille actuellement sur une suite de développement axée pour le MMORPG et que celle-ci sera révélée à la Game Developper Conference. Parmi les nouveautés, des trucs techniques comme un système de gestion des données et de statistiques, un nouvel algo d'éclairage global et d'autres choses encore plus obscures. Faites-moi confiance, c'est super technique.


Commentaires (28)
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Bootsy il y a 3 ans
Bootsy
Polyvalence? On a l'impression de jouer au même jeu à chaque fois... Tout est nice, shiny, brillant, bref ca ressemble à rien, plus dans l'esprit "fatigue visuelle" que "réalisme". Tient, mon boulanger éclaire toute la pièce avec les reflets sur ses lunettes? Aurait-il acheté l'unreal engine 3? En plus ca bouffe une quantité astronomique de ressources... Perso je préfèrerait des moteurs propriétaires, surtout vu les jeux cités qui se sont tapés un budget faramineux!
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Raphi Le Sobre il y a 3 ans
Raphi Le Sobre
Putain, il speede le Zoulou. :O
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Emile Zoulou il y a 3 ans
Emile Zoulou
Je suis chaud là. Chaud.
BootsyPolyvalence? On a l'impression de jouer au même jeu à chaque fois... Tout est nice, shiny, brillant, bref ca ressemble à rien, plus dans l'esprit "fatigue visuelle" que "réalisme". Tient, mon boulanger éclaire toute la pièce avec les reflets sur ses lunettes? Aurait-il acheté l'unreal engine 3? En plus ca bouffe une quantité astronomique de ressources... Perso je préfèrerait des moteurs propriétaires, surtout vu les jeux cités qui se sont tapés un budget faramineux!
Je parlais pas tant du graphisme que du gameplay. Disons que de toute façon faut pas s'attendre à avoir les graphismes d'un Unreal 3 sur un MMORPG, c'est bien trop gourmand.
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Errata il y a 3 ans
Errata
Hum UT3 reste quand même un moteur plutot bien optimisé pour tous ce qu'il permet de faire. Mais du coup les devs se touchent un peu trop quand ils l'utilisent et ont tendance a abusé un peu (et donc les effets lumineux). Les Mmo c'est la nouvelle façon de pomper le fric des investisseurs, et ya pas de raison qu'epic ne saute pas sur l'occasion.
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Arcanum-XIII il y a 3 ans
Arcanum-XIII
BootsyPolyvalence? On a l'impression de jouer au même jeu à chaque fois... Tout est nice, shiny, brillant, bref ca ressemble à rien, plus dans l'esprit "fatigue visuelle" que "réalisme". Tient, mon boulanger éclaire toute la pièce avec les reflets sur ses lunettes? Aurait-il acheté l'unreal engine 3? En plus ca bouffe une quantité astronomique de ressources... Perso je préfèrerait des moteurs propriétaires, surtout vu les jeux cités qui se sont tapés un budget faramineux!
C'est une question de direction artistique, pas de moteur. L'exemple type d'un changement radical de style, c'est la série sur les comptes d'American McGee... sans compter que les interactions peuvent aussi être scriptée sans aucun problème. Un moteur qui démontre cela encore plus, c'est celui d'HL2 – de Vampire Bloodline à Team Fortress 2, les nuances sont assez impressionnante quand même. Ce sont des outils pour mettre en scène notre imagination, rien de plus. C'est frustrant qu'il n'y aie pas plus de diversité, nous sommes d'accord !
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Say hello il y a 3 ans
Say hello
Bootsy En plus ca bouffe une quantité astronomique de ressources...
Juste pour la remarque, j'ai plus de fps dans UT3 que dans TF2.
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zabuza il y a 3 ans
zabuza
Le moteur UT3 est l'un des plus puissants en terme d'optimisation. Même avec un pc qui ne s'avère pas tip top, on arrive à rester globalement avec plus de 40 fps tout le long. Visuellement, faut pas venir faire sa mégère, ça pète, très agréable. Après, le moteur d'HL2 m'impressionne également, il vieillit très bien.. http://www6.incrysis.com/screenshots/crysis_tod_art_339kdpl.jpg
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lucskywalker il y a 3 ans
lucskywalker
Lineage 2 n'exploitait pas un ancien moteur d'UT ? C'étais pas super adapté... enfin pas super optimisé pour ce genre de chose. Après je ne sais pas comment cela à évolué.
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