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'Unreal Engine 3 a déjà démontré sa polyvalence par la multitude des genres des jeux architecturés autour de son noyau: Le jeu de shoot (avec les Gears of War, Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas ou encore Medal of Honor : Airborne), le RPG (avec The Last Remnant et autre Mass Effet) et un tas de genres un peu bâtards. Mais jusqu'à présent, on ne pensait pas ce moteur forcément adapté aux grosses productions multijoueurs proposant des centaines de participants, et plus particulièrement les MMORPG.
Epic est en passe de nous faire la nique en prouvant que son moteur en a dans le calbute et vient d'annoncer que le studio travaille actuellement sur une suite de développement axée pour le MMORPG et que celle-ci sera révélée à la Game Developper Conference. Parmi les nouveautés, des trucs techniques comme un système de gestion des données et de statistiques, un nouvel algo d'éclairage global et d'autres choses encore plus obscures. Faites-moi confiance, c'est super technique.
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