On comprend à sa lecture qu'Interplay était conscient que son précédent titre passait à côté d'un truc et que l'idée était de rectifier le tir avec ce BoS2 : Retour d'un système de structures de quêtes et de personnages à l'ancienne, une réputation qui aurait eu une véritable incidence sur le gameplay, une volonté de rejouabilité avancée, etc. Autre point notable, le Fat Boy de Fallout 3, le lance-missile nucléaire portable qui avait fait chouiner dans les chaumières, a été repompé sur ce projet.
Une pépite à lire ICI par tous les fans de fallout.(pdf-20mo)
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