Interviewé par le site Develop, voici par exemple ce que Molyneux retient du développement du premier épisode de Fable : "Pour être honnête, sur Fable, nous avons ruiné les vies des gens ; nous avons détruit l'équipe. Semaine après semaine, mois après mois, ils ont travaillé 50, 60, 70, 80 heures par semaine. Ca a détruit leurs vies et détruit leurs mariages. Ce n'est plus possible de fonctionner ainsi. Ce n'est plus possible." Pas étonnant, dès lors, que la tête pensante de Lionhead ait préféré l'expérience Fable 2, cette suite ayant connu une production plus tranquille, en dépit de l'habituelle période de "crunch" (aussi appelé "bouclage" du côté de Pantin).
D'autant que, par le passé, il avait selon ses dires pour habitude de chercher l'inspiration ailleurs que dans du marc de café : "Par le passé, j'arrivais au bureau, agitais mes bras en disant "je viens d'avoir une idée trop cool" (généralement après avoir bien abusé de l'alcool) et cela nous amenait à bêtement dépenser beaucoup d'argent sur des choses qui ne menaient à rien." Je ne sais pas exactement à quel moment de sa vie il fait allusion, mais s'il s'agit de celui qui a vu naître Syndicate, Theme Hospital, Dungeon Keeper et Populous, je vais de ce pas lui offrir une bonne bouteille de Spiritus.
J'ai un de ces coups de nostalgie là, subitement.
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