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par la redac par 19 mars 2009 - 01h00
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I
l y a quelques années, lorsqu'il oeuvrait encore chez Blizzard et faisait de chaque nouvelle franchise un carton (Warcraft, Starcraft et Diablo ont vu le jour alors qu'il était directeur), Bill Roper était un homme respecté. Mais depuis qu'il s'est pris une gamelle en fondant Flagship Studios et en développant Hellgate: London, les réactions à son égard ne sont plus si glorieuses : des jets de tongs pour ceux qui ont casqué un abonnement à vie, des pleurs et des "Pourquoi Bill ?! Mais pourquoi ?!" de la part des autres.

Ce qui ne l'empêche pas d'aborder avec l'enthousiasme d'un croque-mort le travail de ses anciens collègues. Interrogé par Videogamer, Bill explique ainsi qu'au bon vieux temps, la séparation Blizzard North / Blizzard Irvine permettait d'avoir d'un côté une franchise relativement sombre et réaliste (Diablo donc) et de l'autre des titres à la palette plus lumineuse et destinés à un public plus large (les deux lignées en Craft). Or, depuis la fusion Vivendi / Activision, le style de Blizzard Irvine aurait déteint sur la "fantasy gothique" caractérisant le célèbre hack & slash : "Mais cela me paraît totalement sensé, ils ont pris l'unviers Diablo et l'ont abordé, sur le plan visuel, en adoptant la posture de Blizzard Irvine. (...) Je ne me suis pas dit, oh mon Dieu ça a l'air affreux. Je me suis dit, ça ressemble à Blizzard. Aux gars d'Irvine. (...) A leur interprétation de la chose."

En d'autres termes, même si le look des personnages et l'architecture lui ont semblé cohérents, le nouveau design director de Cryptic Studios n'est pas satisfait en tant que fan : ""Je préférais la version plus sombre. J'aimais quand le style artistique était plus distinct, pour être franc. (...) Je ne peux pas dire que je n'apprécie pas la nouvelle direction. (...) Pour moi, en tant que joueur, ça ne colle pas vraiment avec Diablo." Voilà, on était tranquilles, plus de débats, plus de pétitions, et il faut qu'un mec bossant sur un MMO super flashy vienne nous parler de couleurs.


Commentaires (19)
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Uriak il y a 2 ans
Uriak
C'est comme les slots sur über. Certains topics ne meurent jamais vraiment ^_^
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Cake il y a 2 ans
Cake
Haha Uriak, pas faux
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Boitameuh il y a 2 ans
Boitameuh
Rhâ j'en peux plus de vous voir parler de TF2 tout le temps, presque une semaine que je suis AFK, vivement ce soir que je retrouve mon PC pour participer au carnage !
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Bender_rodriguez il y a 2 ans
Bender_rodriguez
T'es pas vraiment AFK alors, tout au plus AFKTPTF2, away from keyboard to play TF2 :o
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zabuza il y a 2 ans
zabuza
Ses avis semblent très intéressants on sent le mec blasé que son poulain ( HellGate : London ) ne s'est pas plus démocratisé...
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Arcanum-XIII il y a 2 ans
Arcanum-XIII
De ce que j'ai vu d'Hellgate London c'était juste affreux graphiquement... mais bon, je n'ai participé qu'a la beta (si si, il y en a eu une). Par contre il a pas tord, à mon avis, quand il parle d'une pate plus cartoon quand même. Le problème étant que pour déterminé ça clairement, c'est quasi impossible – le medieval fantastique habituel étant assez cartoonesque de par lui même (Warhammer... siffle siffle)
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theo_le_zombie il y a 2 ans
theo_le_zombie
Je comprends pas vraiment les critiques sur la palette graphique de Diablo 3. J'ai refait une partie du 2 récemment , et je trouve que les couleurs sont quand meme bien présentes. On balance des boules de feu d'un orange pétant , qui explosent dans tous les sens , les crapauds qui eclatent dans une gerbe de pixel vert fluo , et pour finir des effets de glace over bleu. Moi je reste confiant.
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Arcanum-XIII il y a 2 ans
Arcanum-XIII
theo_le_zombieJe comprends pas vraiment les critiques sur la palette graphique de Diablo 3. J'ai refait une partie du 2 récemment , et je trouve que les couleurs sont quand meme bien présentes. On balance des boules de feu d'un orange pétant , qui explosent dans tous les sens , les crapauds qui eclatent dans une gerbe de pixel vert fluo , et pour finir des effets de glace over bleu. Moi je reste confiant.
C'est pas la palette de couleur :) Même si c'est clair que réussir à faire du goth avec du vert fluo, ce n'est pas forcément facile, c'est quand même toujours possible. Non, c'est plus sur la forme très cartoon du tout, les éclairages qui révèle un peu trop, le manque d'ombre inquiétante... 'fin, c'est un peu un tout qui assagit énormément l'image du jeu. Une image un peu trop lisse, trop propre. Ceci étant ça reste bien sur très correct graphiquement, voire même plaisant, mais l'aspect univers torturé, brut, manque un peu quoi.
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