Ce qui ne l'empêche pas d'aborder avec l'enthousiasme d'un croque-mort le travail de ses anciens collègues. Interrogé par Videogamer, Bill explique ainsi qu'au bon vieux temps, la séparation Blizzard North / Blizzard Irvine permettait d'avoir d'un côté une franchise relativement sombre et réaliste (Diablo donc) et de l'autre des titres à la palette plus lumineuse et destinés à un public plus large (les deux lignées en Craft). Or, depuis la fusion Vivendi / Activision, le style de Blizzard Irvine aurait déteint sur la "fantasy gothique" caractérisant le célèbre hack & slash : "Mais cela me paraît totalement sensé, ils ont pris l'unviers Diablo et l'ont abordé, sur le plan visuel, en adoptant la posture de Blizzard Irvine. (...) Je ne me suis pas dit, oh mon Dieu ça a l'air affreux. Je me suis dit, ça ressemble à Blizzard. Aux gars d'Irvine. (...) A leur interprétation de la chose."
En d'autres termes, même si le look des personnages et l'architecture lui ont semblé cohérents, le nouveau design director de Cryptic Studios n'est pas satisfait en tant que fan : ""Je préférais la version plus sombre. J'aimais quand le style artistique était plus distinct, pour être franc. (...) Je ne peux pas dire que je n'apprécie pas la nouvelle direction. (...) Pour moi, en tant que joueur, ça ne colle pas vraiment avec Diablo." Voilà, on était tranquilles, plus de débats, plus de pétitions, et il faut qu'un mec bossant sur un MMO super flashy vienne nous parler de couleurs.
Même si c'est clair que réussir à faire du goth avec du vert fluo, ce n'est pas forcément facile, c'est quand même toujours possible.
Non, c'est plus sur la forme très cartoon du tout, les éclairages qui révèle un peu trop, le manque d'ombre inquiétante... 'fin, c'est un peu un tout qui assagit énormément l'image du jeu. Une image un peu trop lisse, trop propre.
Ceci étant ça reste bien sur très correct graphiquement, voire même plaisant, mais l'aspect univers torturé, brut, manque un peu quoi.
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